Wuthering Waves Echo-Hauptstats-Guide: Beste 4/3/1-Cost pro Rolle
Der Echo-Hauptstat ist die impactvollste Build-Entscheidung in WuWa. Substats sind random — Hauptstats jedoch fix beim Drop. Ein 4-Cost-Echo mit falschem Hauptstat ist Müll, egal wie gut die Substats rollen.
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Wie Echo-Hauptstats funktionieren
Jedes Echo hat einen Hauptstat, der von +0 auf +25 skaliert. Pool hängt vom Cost (1/3/4) ab. 4-Cost hat den größten Pool — inkl. der mächtigsten Stats wie Crit-Rate, Crit-DMG, Heilbonus.
Hauptstat-Pools pro Cost
| Kosten | Verfügbare Hauptstats | +25 Max |
|---|---|---|
| 4-COST | Crit-Rate, Crit-DMG, ATK%, HP%, DEF%, Energy Regen, Heilbonus, Element-DMG% | Crit-Rate 22%, Crit-DMG 44% |
| 3-COST | ATK%, HP%, DEF%, Element-DMG% | ATK% 30%, Element-DMG 30% |
| 1-COST | ATK (flat), HP (flat), DEF (flat), ATK%, HP%, DEF% | ATK% 18%, HP% 22.8% |
4-COST Priorität
Du hast nur einen 4-Cost-Slot — die wichtigste Entscheidung im ganzen Build. Default: Double-Crit, außer der Charakter will explizit etwas anderes.
| Rolle | Beste | Akzeptabel | Vermeiden |
|---|---|---|---|
| Crit-DPS (default) | Crit-Rate / Crit-DMG | ATK% (wenn Crit-Werte hinterherhinken) | ER, HP%, DEF%, Element-DMG% |
| Liberation-DPS | Crit-Rate / Crit-DMG | ER, ATK% | HP%, DEF%, Heilbonus |
| Heavy-Attack-DPS | Crit-Rate / Crit-DMG | ATK% | ER, HP%, Heilbonus |
| Sub-DPS / Buffer | Crit-Rate / Crit-DMG | ER (wenn Rotation braucht) | HP%, DEF%, Heilbonus |
| Heiler | Heilbonus | ER, HP% | Crit-Rate, Crit-DMG, ATK%, Element-DMG% |
Faustregel: Crit-Rate und Crit-DMG sind auf 4-Cost austauschbar, solange das Verhältnis nahe 1:2 landet.
3-COST Priorität
Du hast zwei 3-Cost-Slots. Default-Plan: ein Element-DMG% + ein ATK%. Für manche Charaktere mit speziellen Sonata-Sets kann zwei Element-DMG% besser sein.
| Rolle | Slot 1 | Slot 2 |
|---|---|---|
| Main-DPS | Element-DMG% | Element-DMG% oder ATK% |
| Heiler | HP% | HP% |
1-COST Priorität
Zwei 1-Cost-Slots. Kleinster Pool, am einfachsten zu optimieren.
- ATK-skalierende DPS/Sub/Buffer: ATK% × 2
- Heiler/HP-skalierend: HP% × 2
Nie flache Stats auf 1-Cost. Skalieren im Endgame schlecht — Noob-Falle.
Häufige Fehler
- ER auf Liberation-DPS 4-Cost (Waffe+Substats reichen meist)
- Heilbonus auf Hybrid-Heiler (0 Schadensbeitrag)
- ATK% auf 4-Cost für Anfänger (Crit liefert mehr)
- Flache Stats auf 1-Cost (Falle)