Wuthering Waves Echo-Hauptstats-Guide: Beste 4/3/1-Cost pro Rolle

Der Echo-Hauptstat ist die impactvollste Build-Entscheidung in WuWa. Substats sind random — Hauptstats jedoch fix beim Drop. Ein 4-Cost-Echo mit falschem Hauptstat ist Müll, egal wie gut die Substats rollen.

Kombiniere mit dem Echo Scorer zur Substat-Bewertung.

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Wie Echo-Hauptstats funktionieren

Jedes Echo hat einen Hauptstat, der von +0 auf +25 skaliert. Pool hängt vom Cost (1/3/4) ab. 4-Cost hat den größten Pool — inkl. der mächtigsten Stats wie Crit-Rate, Crit-DMG, Heilbonus.

Hauptstat-Pools pro Cost

KostenVerfügbare Hauptstats+25 Max
4-COSTCrit-Rate, Crit-DMG, ATK%, HP%, DEF%, Energy Regen, Heilbonus, Element-DMG%Crit-Rate 22%, Crit-DMG 44%
3-COSTATK%, HP%, DEF%, Element-DMG%ATK% 30%, Element-DMG 30%
1-COSTATK (flat), HP (flat), DEF (flat), ATK%, HP%, DEF%ATK% 18%, HP% 22.8%

4-COST Priorität

Du hast nur einen 4-Cost-Slot — die wichtigste Entscheidung im ganzen Build. Default: Double-Crit, außer der Charakter will explizit etwas anderes.

RolleBesteAkzeptabelVermeiden
Crit-DPS (default)Crit-Rate / Crit-DMGATK% (wenn Crit-Werte hinterherhinken)ER, HP%, DEF%, Element-DMG%
Liberation-DPSCrit-Rate / Crit-DMGER, ATK%HP%, DEF%, Heilbonus
Heavy-Attack-DPSCrit-Rate / Crit-DMGATK%ER, HP%, Heilbonus
Sub-DPS / BufferCrit-Rate / Crit-DMGER (wenn Rotation braucht)HP%, DEF%, Heilbonus
HeilerHeilbonusER, HP%Crit-Rate, Crit-DMG, ATK%, Element-DMG%
Faustregel: Crit-Rate und Crit-DMG sind auf 4-Cost austauschbar, solange das Verhältnis nahe 1:2 landet.

3-COST Priorität

Du hast zwei 3-Cost-Slots. Default-Plan: ein Element-DMG% + ein ATK%. Für manche Charaktere mit speziellen Sonata-Sets kann zwei Element-DMG% besser sein.

RolleSlot 1Slot 2
Main-DPSElement-DMG%Element-DMG% oder ATK%
HeilerHP%HP%

1-COST Priorität

Zwei 1-Cost-Slots. Kleinster Pool, am einfachsten zu optimieren.

Nie flache Stats auf 1-Cost. Skalieren im Endgame schlecht — Noob-Falle.
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Häufige Fehler

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