Wuthering Waves Guide Stats Principales d''Écho : Meilleur 4/3/1-Coût par Rôle
La stat principale d''écho est la décision la plus impactante d''un build WuWa. Les sous-stats sont aléatoires, mais les stats principales sont fixées au drop. Un écho 4-coût avec la mauvaise stat principale est inutile peu importe les rolls de sous-stats.
Combine avec l''Échogéniseur pour évaluer les sous-stats.
Comment fonctionnent les stats principales
Chaque écho a une stat principale qui monte de +0 à +25. Le pool dépend du coût (1/3/4). 4-coût a le plus gros pool — incluant les stats les plus fortes comme Taux Crit, Dégâts Crit, Bonus Soin.
Pools de stat principale par coût
| Coût | Stats principales disponibles | +25 Max |
|---|---|---|
| 4-Coût | Taux Crit, Dégâts Crit, ATK%, PV%, DÉF%, Récup Énergie, Bonus Soin, DMG Élémentaire% | Taux Crit 22%, Dégâts Crit 44% |
| 3-Coût | ATK%, PV%, DÉF%, DMG Élémentaire% | ATK% 30%, DMG Élém 30% |
| 1-Coût | ATK (fixe), PV (fixe), DÉF (fixe), ATK%, PV%, DÉF% | ATK% 18%, PV% 22.8% |
Priorité 4-COÛT
Un seul slot 4-coût par build — la décision la plus importante. Défaut : double-crit sauf si le perso veut explicitement autre chose.
| Rôle | Meilleur | Acceptable | Éviter |
|---|---|---|---|
| DPS Crit (défaut) | Taux Crit / Dégâts Crit | ATK% (si valeurs crit traînent) | ER, PV%, DÉF%, DMG Élém% |
| DPS Libération | Taux Crit / Dégâts Crit | ER, ATK% | PV%, DÉF%, Bonus Soin |
| DPS Attaque Lourde | Taux Crit / Dégâts Crit | ATK% | ER, PV%, Bonus Soin |
| Sub-DPS / Buffer | Taux Crit / Dégâts Crit | ER (si rotation l''exige) | PV%, DÉF%, Bonus Soin |
| Soigneur | Bonus Soin | ER, PV% | Taux Crit, Dégâts Crit, ATK%, DMG Élém% |
Règle : Taux Crit et Dégâts Crit sont interchangeables sur 4-coût tant que le ratio final approche 1:2.
Priorité 3-COÛT
Deux slots 3-coût. Plan par défaut : un DMG Élém% + un ATK%. Certains persos avec sets Sonata spécifiques préfèrent double DMG Élém%.
| Rôle | Slot 1 | Slot 2 |
|---|---|---|
| Main DPS | DMG Élém% | DMG Élém% ou ATK% |
| Soigneur | PV% | PV% |
Priorité 1-COÛT
Deux slots 1-coût. Pool plus petit, plus facile à optimiser.
- DPS/Sub/Buffer scaling ATK : ATK% × 2
- Soigneur/scaling PV : PV% × 2
Jamais de stats fixes en 1-coût. Scaling endgame médiocre — piège noob.
Erreurs courantes
- ER sur 4-coût de DPS Libération (arme+sous-stats suffisent généralement)
- Bonus Soin sur soigneur hybride (0 contribution dégâts)
- ATK% sur 4-coût pour débutants (crit donne plus)
- Stats fixes sur 1-coût (piège)