鳴潮 音骸メインステータスガイド:コスト別ロール最適選択
音骸のメインステは鳴潮ビルドで最も影響力のある選択。サブステはランダムですが、メインステはドロップ時に固定のため、間違ったメインステの4-cost音骸はサブステがどれだけ良くても無価値。
このガイドはコスト・ロール別の優先順位を提供。音骸スコア計算機と併用してサブステ評価。
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音骸メインステの仕組み
各音骸は+0から+25まで成長する1つのメインステを持つ。プールはコスト(1/3/4)に依存。4-COSTは最大プール—会心率、会心ダメ、治療効果など最強ステを含む。
コスト別メインステプール
| COST | 利用可能なメインステ | +25 最大値 |
|---|---|---|
| 4-COST | 会心率、会心ダメ、攻撃%、HP%、防御%、エネルギー回復、治療効果、属性DMG% | 会心率22%、会心ダメ44% |
| 3-COST | 攻撃%、HP%、防御%、属性DMG% | 攻撃% 30%、属性DMG 30% |
| 1-COST | 攻撃(固定)、HP(固定)、防御(固定)、攻撃%、HP%、防御% | 攻撃% 18%、HP% 22.8% |
4-COST 優先度
全ビルドで1つの4-COSTスロットのみ—最も重要な選択。デフォルト:キャラが明示的に別を欲しない限りダブルクリット。
| ロール | 最強 | 許容 | 避ける |
|---|---|---|---|
| 会心DPS(デフォ) | 会心率/会心ダメ | 攻撃%(クリット値が遅れる時) | ER、HP%、防御%、属性DMG% |
| 解放DPS | 会心率/会心ダメ | ER、攻撃% | HP%、防御%、治療 |
| 重撃DPS | 会心率/会心ダメ | 攻撃% | ER、HP%、治療 |
| サブDPS/バッファー | 会心率/会心ダメ | ER(必要時) | HP%、防御%、治療 |
| ヒーラー | 治療効果 | ER、HP% | 会心率、会心ダメ、攻撃%、属性DMG% |
ルール:4-COSTの会心率と会心ダメは1:2比率近くなるよう交換可。武器・サブステで60%会心率なら会心ダメへ。40%で詰まるなら会心率へ。
3-COST 優先度
2つの3-COSTスロットあり。デフォは属性DMG%×1+攻撃%×1。特定ソナタ運用キャラは属性DMG%×2が強い場合あり。
| ロール | スロット1 | スロット2 |
|---|---|---|
| メインDPS | 属性DMG% | 属性DMG% or 攻撃% |
| ヒーラー | HP% | HP% |
1-COST 優先度
2つの1-COSTスロット。プールが小さく最適化が容易。
- 攻撃ベースDPS/サブ/バッファー:攻撃% × 2
- ヒーラー/HPベース:HP% × 2
1-COSTで固定数値メインステは絶対NG。終盤で%版に大幅劣る—初心者の罠。
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よくある間違い
- 解放DPSの4-COSTにER(武器+サブで足りる、クリットの方が高ダメージ)
- ハイブリッドキャラに治療効果(ダメージに無貢献)
- 新規プレイヤーの4-COSTに攻撃%(クリットの方が効率良し)
- 1-COSTの固定値(罠)