鳴潮 エネルギー回復閾値:本当に必要なER量
エネルギー回復(ER)は鳴潮サブステで最も誤解されている項目。多くのガイドは「130%+ER必要」だけで終わるが、この数値は高すぎたり低すぎたりする。本文はキャラ循環時間から実閾値を算出。
ビルド時は音骸スコア計算機でER副ステ達成確認。
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ERの計算方法
ERは「協奏エネルギー」と「共鳴解放エネルギー」の獲得速度に影響。100%が基準値。
- 循環時間 = 一回の完全な「戦闘→解放→リセット」サイクル
- 消費エネルギー = キャラ解放に必要なエネルギー(例150)
- 循環獲得 = 攻撃とスキルで生成するエネルギー総和(例約90)
- 必要ER = 消費 ÷ 循環獲得 × 100%
キャラ別ER閾値表
| キャラ | ロール | 循環時間 | 必要ER | 武器ER |
|---|---|---|---|---|
| ショアキーパー | 治療+バフ | 20秒 | 120% | あり(専武) |
| ヴェリーナ | 治療+ATKバフ | 15秒 | 130% | なし |
| 白芷 | 純治療 | 20秒 | 110% | なし |
| 吟霖 | 導電サブ | 15秒 | 140% | あり |
| モルテフィ | 重撃バフ | 15秒 | 135% | なし |
| ロッチャ(変奏) | 変奏バフ | 20秒 | 125% | なし |
| カルカロ | 解放主C | 15秒 | 120%(専武)/140%(無) | あり |
| 椿 | 湮滅/気動主C | 20秒 | 110% | なし |
| カメリア | 湮滅主C | 15秒 | 120% | なし |
| ゼジー | 凍結サブ | 15秒 | 130% | なし |
原則:主Cは100-120%ER(ダメージ貢献多、循環長)。サブC・支援は120-140%ER(短時間高頻度解放)。150%+ER必要なキャラはない(武器属性がER系除く)。
武器ER持ちの計算
多くの専武はERサブ属性付き(例:ショアキーパー専武+25% ER)。
配装補充ER = キャラ目標ER − 武器ER − 100%基準値
例:吟霖目標140% ER、専武+25%、配装補充は140-25-100=15%。
音骸ERソース
- 4-COSTメインステER:最大+32% — 主Cは非推奨(スロット占有)
- 副ステER:1ロール6.4-7.2%(満レベル8%)— 主源
- ソナタ2セットER:翎風出雲2セット+10%
副ステが主源。1音骸最大5副ステ、運が良ければ2-3 ER。5セットで30-40% ERが平均。
ER足りるかチェック
- 実戦3循環、毎解放時エネルギーバー観察
- 毎循環終わりにエネルギー満(>90%)= 足りる
- 2循環に1解放のみ = 約30%不足
- 毎循環エネルギーオーバー(>110%)= 過剰
新音骸?音骸スコア計算機でER副ステ確認。
よくある間違い
- 盲目的130%+ER—副ステ枠の浪費
- 4-COSTにER—キャラ循環長+武器無ERの極稀ケース以外NG
- 治療に150% ER—大半110-130%で足りる
- 「専武ER自動足りる」—専武ERは基礎+副属性、副ステも必要