명조 에코 메인 스탯 가이드: 코스트별 역할 최적 선택
에코 메인 스탯은 명조 빌드에서 가장 영향력 있는 결정. 부가 스탯은 랜덤이지만 메인 스탯은 드롭 시 고정—잘못된 메인 스탯의 4코스트 에코는 부가 스탯이 아무리 좋아도 폐기.
에코 점수 계산기와 함께 부가 스탯 평가.
광고
메인 스탯 작동 방식
각 에코는 +0에서 +25까지 성장하는 1개의 메인 스탯 보유. 풀은 코스트(1/3/4)에 따름. 4코스트가 최대 풀—치명타율, 치명타피해, 치유효과 등 최강 스탯 포함.
코스트별 메인 스탯 풀
| COST | 가능한 메인 스탯 | +25 최대값 |
|---|---|---|
| 4-COST | 치명타율, 치명타피해, 공격%, HP%, 방어%, 에너지 회복, 치유효과, 속성DMG% | 치명타율 22%, 치명타피해 44% |
| 3-COST | 공격%, HP%, 방어%, 속성DMG% | 공격% 30%, 속성DMG 30% |
| 1-COST | 공격(고정), HP(고정), 방어(고정), 공격%, HP%, 방어% | 공격% 18%, HP% 22.8% |
4-COST 우선순위
모든 빌드에서 4코스트 슬롯은 1개—가장 중요. 기본: 캐릭이 다른 것을 명시적으로 원하지 않으면 더블 크리트.
| 역할 | 최선 | 허용 | 회피 |
|---|---|---|---|
| 치명타 DPS (기본) | 치명타율/치명타피해 | 공격% (크리트 값 부족 시) | ER, HP%, 방어%, 속성DMG% |
| 해방 DPS | 치명타율/치명타피해 | ER, 공격% | HP%, 방어%, 치유 |
| 강공 DPS | 치명타율/치명타피해 | 공격% | ER, HP%, 치유 |
| 서브DPS/버퍼 | 치명타율/치명타피해 | ER (필요시) | HP%, 방어%, 치유 |
| 힐러 | 치유효과 | ER, HP% | 치명타율, 치명타피해, 공격%, 속성DMG% |
규칙: 4코스트의 치명타율/피해는 1:2 비율로 교환 가능. 무기+부가로 60% 치명타율이면 치명타피해, 40%에서 막히면 치명타율.
3-COST 우선순위
3코스트 슬롯 2개. 기본은 속성DMG% 1개 + 공격% 1개. 특정 소나타 운용 캐릭은 속성DMG% × 2가 더 강함.
| 역할 | 슬롯 1 | 슬롯 2 |
|---|---|---|
| 메인 DPS | 속성DMG% | 속성DMG% 또는 공격% |
| 힐러 | HP% | HP% |
1-COST 우선순위
1코스트 슬롯 2개. 풀이 작아 최적화 쉬움.
- 공격 기반 DPS/서브/버퍼: 공격% × 2
- 힐러/HP 기반: HP% × 2
1코스트에 고정 수치 메인 스탯 절대 금지. 엔드게임에서 % 버전에 크게 밀림—초보 함정.
새 에코 드롭? 에코 점수 계산기로 즉시 평가.
흔한 실수
- 해방 DPS 4코스트에 ER (무기+부가로 충분, 크리트가 더 큰 피해)
- 하이브리드 캐릭에 치유효과 (피해 0 기여)
- 초보의 4코스트에 공격% (크리트가 더 효율)
- 1코스트 고정값 (함정)