명조 에너지 회복 임계점: 정말 필요한 ER 양
에너지 회복(ER)은 명조 부가스탯에서 가장 오해받는 항목. 많은 가이드가 "130%+ ER 필요"로 끝내지만 이 숫자는 너무 높거나 낮음. 본문은 캐릭터 로테 시간으로 실제 임계점 계산.
빌드 시 에코 점수 계산기로 ER 부가스탯 달성 확인.
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ER 계산 방식
ER은 "콘체르토 에너지"와 "공명 해방 에너지" 획득 속도에 영향. 100%가 기준.
- 로테 시간 = 완전한 "전투→해방→리셋" 사이클 1회
- 소비 에너지 = 캐릭 해방 필요 에너지(예: 150)
- 로테 획득 = 공격+스킬 생성 에너지 총합(예: 약 90)
- 필요 ER = 소비 ÷ 로테 획득 × 100%
캐릭터별 ER 임계점
| 캐릭 | 역할 | 로테 시간 | 필요 ER | 무기 ER |
|---|---|---|---|---|
| 쇼어키퍼 | 치유+버프 | 20초 | 120% | 있음(전속) |
| 베리나 | 치유+ATK버프 | 15초 | 130% | 없음 |
| 백지 | 순수 치유 | 20초 | 110% | 없음 |
| 인린 | 도전 서브 | 15초 | 140% | 있음 |
| 모르테피 | 강공 버프 | 15초 | 135% | 없음 |
| 로치아(변주) | 변주 버프 | 20초 | 125% | 없음 |
| 칼카로 | 해방 메인 | 15초 | 120%(전속)/140%(없음) | 있음 |
| 춘 | 인멸/기동 메인 | 20초 | 110% | 없음 |
| 카멜리아 | 인멸 메인 | 15초 | 120% | 없음 |
| 제즈히 | 결빙 서브 | 15초 | 130% | 없음 |
원칙: 메인은 100-120% ER(피해 기여 많고 로테 김). 서브/지원은 120-140% ER(짧은 시간 고빈도 해방). 150%+ ER 필요한 캐릭은 없음(무기 속성 ER 제외).
무기 ER 보유 캐릭 계산
많은 전속 무기는 ER 부가속성 보유(예: 쇼어키퍼 전속 +25% ER).
빌드 보충 ER = 캐릭 목표 ER − 무기 ER − 100% 기본
예: 인린 목표 140% ER, 전속 +25%, 빌드 보충 = 140-25-100 = 15%.
에코 ER 소스
- 4코스트 메인 ER: 최대 +32% — 메인은 비추(슬롯 점유)
- 부가 ER: 1롤 6.4-7.2%(만렙 8%) — 주 소스
- 소나타 2세트 ER: 영풍출운 2세트 +10%
부가스탯이 주 소스. 1에코 최대 5부가, 운 좋으면 2-3 ER. 5세트 평균 30-40% ER.
ER 충분한지 체크
- 실전 3로테, 해방 시 에너지 바 관찰
- 매 로테 끝 에너지 만(>90%) = 충분
- 2로테에 1해방 = 약 30% 부족
- 매 로테 에너지 오버(>110%) = 과잉
새 에코? 에코 점수 계산기로 ER 부가스탯 확인.
흔한 실수
- 맹목적 130%+ ER — 부가스탯 낭비
- 4코스트에 ER — 캐릭 로테 길고 무기 ER 없는 극히 드문 경우만
- 치유에 150% ER — 대부분 110-130%면 충분
- "전속 ER 자동 충분" — 전속 ER은 기본+부가속성, 부가도 필요