Wuthering Waves Energy-Regen-Schwellen: Wann brauchst du wirklich mehr ER?
Energy Regen (ER) ist die am meisten missverstandene Substat in WuWa. Viele Guides sagen einfach "130%+ ER nötig" — diese Zahl ist entweder zu hoch (Substat-Verschwendung) oder zu niedrig (Liberation nicht ready). Dieser Guide berechnet echte Schwellen pro Rotation.
Beim Builden nutze den Echo Scorer zur ER-Substat-Verifikation.
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Wie ER funktioniert
ER beeinflusst Concerto-Energie und Resonance-Liberation-Energie. 100% ist Base.
- Rotation = ein Zyklus "Kampf → Liberation → Reset"
- Consumed Energy = Liberation-Kosten (z.B. 150)
- Per Rotation Generated = ~90 aus Skills/Attacks
- Needed ER = Consumed / Generated × 100%
ER-Schwellen pro Charakter
| Charakter | Rolle | Rotation | ER nötig | Waffen-ER |
|---|---|---|---|---|
| Shorekeeper | Heilung+Buff | 20s | 120% | Ja (Signature) |
| Verina | Heilung+ATK | 15s | 130% | Nein |
| Baizhi | Reine Heilung | 20s | 110% | Nein |
| Yinlin | Elektro Sub | 15s | 140% | Ja |
| Mortefi | Heavy-Buff | 15s | 135% | Nein |
| Roccia (Outro) | Outro-Buff | 20s | 125% | Nein |
| Calcharo | Liberation Main | 15s | 120% (Sig) / 140% | Ja |
| Chun | Havoc/Aero Main | 20s | 110% | Nein |
| Camellya | Havoc Main | 15s | 120% | Nein |
| Zhezhi | Glacio Sub | 15s | 130% | Nein |
Faustregel: Main-DPS brauchen 100-120% ER (mehr Damage-Beitrag, längere Rotation). Sub/Support brauchen 120-140% ER (kurze hochfrequente Liberations). Kein Charakter braucht 150%+ ER außer wenn die Waffe ER ist.
Waffen-ER-Berechnung
Viele Signature-Weapons haben ER als Substat (z.B. Shorekeeper-Sig +25% ER).
Build-ER = Target-ER − Waffen-ER − 100% Base
Beispiel: Yinlin Target 140% ER, Signature gibt 25%, Build = 140-25-100 = 15%.
ER-Quellen auf Echos
- 4-Cost Hauptstat ER: max +32% — nicht für Main-DPS empfohlen (Slot besetzt)
- Substat ER: 6.4-7.2% pro Roll (max 8%) — Hauptquelle
- Sonata 2-Set ER: Celestial Light 2-Set +10%
Substats sind die Hauptquelle. 1 Echo bis zu 5 Substats. Glücksfall: 2-3 ER. Volles 5-Set: 30-40% ER im Schnitt.
Check ob genug ER
- 3 Rotations spielen, Energie-Bar beobachten
- Energie nach jeder Rotation fast voll (>90%) = genug
- Nur jede zweite Rotation Liberation = ~30% zu wenig
- Energie cap überschreitet (>110%) = zu viel
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Häufige Fehler
- Blind 130%+ ER stapeln — Substat-Slot-Verschwendung
- ER auf 4-Cost — nur in extrem seltenen Fällen sinnvoll
- 150% ER auf Heiler — die meisten brauchen 110-130%
- "Signature gibt automatisch genug" — Sig-ER ist nur Sub-Stat, Substats brauchst du trotzdem