Wuthering Waves Waffenvergleich

Vergleiche zwei Waffen direkt nebeneinander. Sieh Basis-ATK, Substats, Verfeinerungs-Skalierung und geschätzten DPS-Zuwachs — bevor du einen Astrit ausgibst.

So funktioniert es

  1. 1Wähle Waffe A (deine aktuelle Waffe)
  2. 2Wähle Waffe B (die du in Betracht ziehst) + Verfeinerung
  3. 3Sieh Stat-Differenz + DPS-Schätzung + Verdikt
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Waffe A — Aktuell
Waffe B — Erwägung
Vergleichsergebnis
Metrik Waffe A Waffe B B vs A
Hinweis: Der DPS-Index ist eine vereinfachte Schätzung auf Basis eines generischen Main-DPS-Profils (1000 Basis-ATK, 5% Basis-Crit-Rate, 50% Basis-Crit-DMG, ohne charakterspezifische Multiplikatoren). Realer Schaden hängt von Charakter, Team, Waffensynergien und Rotation ab. Nur als grober Vergleich nutzen.

Über diesen Wuthering Waves Waffenvergleich

Sollst du die neue Signaturwaffe ziehen? Ist S0 der limitierten Waffe wirklich stärker als dein S5 Standard-5-Sterne? Dieses Tool gibt dir eine schnelle, direkte Antwort anhand von Basis-ATK, Substat und Passiv-Skalierung über alle sechs Verfeinerungsstufen.

Wie der DPS-Index berechnet wird

Wir modellieren ein generisches Main-DPS-Profil: 1000 Basis-ATK von Charakter + Echos, 5% Basis-Crit-Rate, 50% Basis-Crit-DMG. Dann addieren wir Waffen-Basis-ATK, Substat (ATK%, Crit-Rate, Crit-DMG oder Resonanzeffizienz) und den Schadensbonus der gewählten Verfeinerung. Das Ergebnis ist ein relativer Multiplikator — nicht dein In-Game-DPS, sondern ein fairer Vergleich zwischen zwei Waffen.

Wann sollte man eine Signaturwaffe ziehen?

Signaturwaffen in Wuthering Waves kosten im Schnitt rund 80 Ziehungen auf dem Waffenbanner für eine garantierte Kopie — etwa 12.800 Astriten, ungefähr zwei bis drei Monate F2P-Sparen. Der Entscheidungsrahmen ist simpler als er aussieht: Zieh die Signatur nur, wenn du den passenden Charakter bereits auf S0 oder höher besitzt, der Charakter dein designierter Haupt-DPS ist und der Waffenpassiv mindestens 25% effektiven Schadenszuwachs gegenüber deiner aktuellen Option bringt.

Überspringe das Waffenbanner, wenn eines davon zutrifft: Du sparst für den nächsten Charakter, deine aktuelle Waffe ist bereits eine starke 4-Sterne-BiS wie Helios Cleaver auf S5, oder die Signatur-Passive hängt von einer Nische ab (nur schwere Angriffe, nur Energie-Regen), die zu deinem Build nicht passt. Das Waffenbanner hat 75% Rate-Up — die anderen 25% rollen eine Standard-5-Sterne-Waffe, die für einen Haupt-DPS selten ein nennenswertes Upgrade ist.

Nutze diesen Rechner vor jedem Waffenbanner. Gib deine aktuelle Waffe als A und die Signatur auf S0 als B ein. Liegt der DPS-Zuwachs unter 15%, sind deine Astriten fast immer besser auf dem nächsten Charakterbanner aufgehoben.

5 häufige Fehler beim Waffenvergleich

Selbst erfahrene Spieler missdeuten Waffenvergleiche. Diese fünf Fehler verursachen die meisten "ich-hätte-nicht-ziehen-sollen"- oder "ich-hätte-ziehen-sollen"-Entscheidungen auf Reddit und Discord.

1. Treating S5 standard as automatically better than S0 signature. A 5-star standard weapon at S5 only gains about 15–20% damage uplift from refinement, while signature weapons usually start 25–35% ahead in passive scaling alone. Unless the standard weapon's sub-stat perfectly matches your character, the signature S0 wins in roughly 80% of cases.

2. Ignoring sub-stat type when comparing base ATK. A 587 base ATK weapon with 25% Energy Regen sub-stat can underperform a 500 base ATK weapon with 36% Crit Rate sub-stat on a character that already has plenty of energy. Always check what your build actually needs before chasing raw ATK numbers.

3. Comparing weapons at S0 when you'd realistically use a 4-star alternative. If you're free-to-play, your real choice is usually "S0 limited vs S5 4-star", not "S0 limited vs S0 standard". A 4-star at S5 often matches a standard 5-star at S0 and only loses 20–25% to a signature S0.

4. Forgetting the weapon banner is friendlier than the character banner. The weapon banner has a hard pity at 80 pulls with a 75% rate-up — no 50/50 like the character banner. If you have 80+ pulls saved and the signature is a clear upgrade, the path is reliable.

5. Not accounting for character sequence before the weapon. A character at S6 with a standard weapon can deal more damage than the same character at S0 with their signature. If you don't already own the character at S0, the weapon comparison is moot — pull the character first.

Häufig gestellte Fragen

Lohnt sich die S1-Verfeinerung einer Signaturwaffe?

Für F2P fast nie. S1 bringt typischerweise 5–8% Schaden mehr als S0, kostet aber weitere 80+ Ziehungen (12.800+ Astriten). Mit demselben Budget ist ein anderer Charakter garantiert. Erwäge S1 nur, wenn du ein langjähriger Geringzahler bist, der die meisten Charaktere auf S0 besitzt, oder wenn du gezielt nur einen Charakter maximieren willst.

Wie genau ist dieser DPS-Index im Vergleich zu In-Game-Tests?

Unser DPS-Index ist eine vereinfachte Schätzung mit etwa 10–15% Genauigkeit gegenüber In-Game-Tests für typische Haupt-DPS-Profile. Er überschätzt Waffen mit bedingten Passives, die bestimmte Team-Setups erfordern, und unterschätzt Waffen, die mit Charakter-Aufstiegs-Passives skalieren. Nutz ihn für schnelle Entscheidungen; für absolute Optimierung schau dir ein Video-Benchmark für deinen Charakter an.

Die Signatur meines Charakters fehlt in der Liste. Folgt sie demselben Muster?

Die meisten Signatur-5-Sterne-Waffen folgen derselben Baseline: 587 Basis-ATK, 36% Crit Rate oder 72% Crit DMG als Substat, 25–35% Passiv-Zuwachs auf S0. Neue Signaturen brechen dieses Muster manchmal mit einzigartigen Mechaniken (Energie-Regen bei Skill, Burst-DMG-Verstärker oder bedingte Stack-Buffs). Im Zweifel gilt für Haupt-DPS-Charaktere: "S0-Signatur schlägt S5-Standard".

Warum ist Basis-ATK weniger wichtig, als ich dachte?

Basis-ATK ist nur ein Input unter vielen. Der Gesamtschaden skaliert mit (Basis-ATK + ATK%) × (1 + Crit Rate × Crit DMG) × (1 + DMG-Bonus). Von 500 auf 587 Basis-ATK sind nur 17% rohe Steigerung, was nach Multiplikation mit anderen Faktoren meist 6–10% Endschaden ergibt. Die größeren Unterschiede kommen vom Substat-Typ und Passiv-Zuwachs — beide werden von diesem Tool bereits berücksichtigt.

Was das Verdikt bedeutet

  • Big upgrade (+15% or more) — Weapon B is clearly stronger. Worth pulling if you can afford it.
  • Small upgrade (+5% to +15%) — Marginal gain. Pull only if you have spare Astrites or want the cosmetic.
  • Tie (-5% to +5%) — Functionally identical. Stick with what you have.
  • Downgrade (-5% or worse) — Weapon A is the better choice. Skip B.

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