Comparateur d'Armes Wuthering Waves
Compare deux armes côte à côte. Vois ATQ de base, sous-stat, scaling de raffinage et gain DPS estimé — avant de dépenser un seul Astrite.
Comment ça marche
- 1Choisis l'arme A (ton arme actuelle)
- 2Choisis l'arme B (celle que tu envisages) + raffinage
- 3Vois la diff de stats + DPS estimé + verdict
| Métrique | Arme A | Arme B | B vs A |
|---|
À propos de ce Comparateur d'Armes Wuthering Waves
Faut-il tirer la nouvelle arme signature ? Le S0 de l'arme limitée est-il vraiment plus fort que ton 5★ standard S5 ? Cet outil donne une réponse rapide et côte à côte basée sur l'ATQ de base, le sous-stat et le scaling du passif sur les six niveaux de raffinage.
Comment l'indice DPS est calculé
On modélise un profil DPS principal générique : 1000 ATQ de base (perso + échos), 5% Crit Rate de base, 50% Crit DMG de base. Puis on ajoute l'ATQ de base de l'arme, le sous-stat (ATQ%, Crit Rate, Crit DMG ou Régen Énergie) et le bonus de dégâts du passif au raffinage choisi. Le résultat est un multiplicateur relatif — pas ton DPS en jeu, mais une comparaison juste entre deux armes.
Quand tirer une arme signature ?
Les armes signatures dans Wuthering Waves coûtent en moyenne environ 80 tirages sur la bannière d'arme pour une copie garantie — environ 12 800 Astrites, soit deux à trois mois d'épargne free-to-play. Le cadre de décision est plus simple qu'il n'y paraît : tire la signature uniquement si tu possèdes déjà le personnage à S0 ou plus, si ce personnage est ton DPS principal désigné, et si le passif de l'arme offre au moins 25% de gain de dégâts effectif par rapport à ton option actuelle.
Skip la bannière d'arme si l'une de ces conditions s'applique : tu économises pour le prochain personnage, ton arme actuelle est déjà un BiS 4 étoiles comme Helios Cleaver à S5, ou le passif signature dépend d'un style de jeu de niche (attaque lourde uniquement, régen énergie uniquement) qui ne correspond pas à ton build. La bannière d'arme a 75% de rate-up — les 25% restants tirent une 5 étoiles standard, rarement une amélioration significative pour un DPS principal.
Utilise ce calculateur avant chaque bannière d'arme. Entre ton arme actuelle comme A et la signature à S0 comme B. Si le gain DPS est inférieur à 15%, tes Astrites sont presque toujours mieux dépensés sur la prochaine bannière de personnage.
5 erreurs fréquentes en comparant des armes
Même les joueurs expérimentés se trompent en comparant des armes. Ces cinq erreurs représentent la majorité des décisions regrettées de tirage ou de skip sur Reddit et Discord.
1. Treating S5 standard as automatically better than S0 signature. A 5-star standard weapon at S5 only gains about 15–20% damage uplift from refinement, while signature weapons usually start 25–35% ahead in passive scaling alone. Unless the standard weapon's sub-stat perfectly matches your character, the signature S0 wins in roughly 80% of cases.
2. Ignoring sub-stat type when comparing base ATK. A 587 base ATK weapon with 25% Energy Regen sub-stat can underperform a 500 base ATK weapon with 36% Crit Rate sub-stat on a character that already has plenty of energy. Always check what your build actually needs before chasing raw ATK numbers.
3. Comparing weapons at S0 when you'd realistically use a 4-star alternative. If you're free-to-play, your real choice is usually "S0 limited vs S5 4-star", not "S0 limited vs S0 standard". A 4-star at S5 often matches a standard 5-star at S0 and only loses 20–25% to a signature S0.
4. Forgetting the weapon banner is friendlier than the character banner. The weapon banner has a hard pity at 80 pulls with a 75% rate-up — no 50/50 like the character banner. If you have 80+ pulls saved and the signature is a clear upgrade, the path is reliable.
5. Not accounting for character sequence before the weapon. A character at S6 with a standard weapon can deal more damage than the same character at S0 with their signature. If you don't already own the character at S0, the weapon comparison is moot — pull the character first.
Questions fréquentes
Le raffinage S1 d'une arme signature vaut-il le coup ?
Presque jamais en free-to-play. S1 ajoute généralement 5–8% de dégâts par rapport à S0, mais coûte 80+ tirages supplémentaires (12 800+ Astrites). Le même budget garantit un autre personnage. N'envisage S1 que si tu es un petit acheteur long terme qui possède la plupart des personnages à S0, ou si tu joues uniquement un personnage et veux le maximum.
Comment cet indice DPS se compare-t-il aux tests en jeu ?
Notre indice DPS est une estimation simplifiée précise à 10–15% près des tests en jeu pour les profils typiques de DPS principal. Il surestime les armes avec passifs conditionnels nécessitant des compositions d'équipe spécifiques, et sous-estime les armes qui scalent avec les passifs d'ascension de personnage. Utilise-le pour des décisions rapides ; pour une optimisation absolue, regarde un benchmark vidéo pour ton personnage spécifique.
La signature de mon personnage n'est pas dans la liste. Suit-elle le même schéma ?
La plupart des armes signatures 5 étoiles suivent la même baseline : 587 ATK de base, sous-stat 36% Taux Crit ou 72% DMG Crit, gain passif 25–35% à S0. Les nouvelles signatures cassent parfois ce schéma avec des mécaniques uniques (régen énergie sur compétence, amplificateurs DMG burst, buffs à stack conditionnel). En cas de doute, considère par défaut que "S0 signature bat S5 standard" pour les DPS principaux.
Pourquoi l'ATK de base compte-t-elle moins que je ne le pensais ?
L'ATK de base est une entrée parmi d'autres. Les dégâts totaux d'un personnage scalent avec (ATK de base + ATK%) × (1 + Taux Crit × DMG Crit) × (1 + bonus DMG). Passer de 500 à 587 ATK de base n'est que 17% d'augmentation brute, ce qui se traduit généralement par 6–10% de dégâts finaux après les autres multiplicateurs. Les vraies grandes différences viennent du type de sous-stat et du gain passif, deux éléments déjà pris en compte par cet outil.
Ce que veut dire le verdict
- Big upgrade (+15% or more) — Weapon B is clearly stronger. Worth pulling if you can afford it.
- Small upgrade (+5% to +15%) — Marginal gain. Pull only if you have spare Astrites or want the cosmetic.
- Tie (-5% to +5%) — Functionally identical. Stick with what you have.
- Downgrade (-5% or worse) — Weapon A is the better choice. Skip B.