鳴潮エコーのサブステータス数学:すべてのRoll値・有効ウェイト・チューニング確率

会心率と会心ダメージが優れたサブステータスだということは誰もが知っている。しかし、その「優秀さ」が具体的にどの程度か知っているだろうか? すべてのパーセント系サブステータスには8段階のRoll値があり、最低と最高の開きは無視できない——会心率10.5%のRollは6.3%のRollより67%価値が高い。本記事ではサブステータスの数学を完全に解き明かし、より良いチューニング判断を助ける。

以下のすべてのデータは、Echo Scorerが使用するのと同じ表から直接取得している。本記事をリファレンスとし、実際のエコーはツールで採点してほしい。

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エコーのサブステータスの仕組み

各エコーには最大5つのサブステータスがある。+0の時点で1つあり、強化のマイルストーン(+5、+10、+15、+20)ごとに1つ増える。+25で5つすべてが揃う。既存のサブステータスも各マイルストーンで強化され、そのたびに対象ステータスの値表からランダムなRollが1つ加わる。

サブステータスは2種類に分類される:

  • パーセント系(会心率、会心ダメージ、攻撃%、HP%、防御%、エネルギー効率、すべてのダメージバフ):8段階
  • 固定値(攻撃固定、防御固定):4段階
  • HP固定:8段階(固定値としては異例)

サブステータスRoll値 完全表

以下は各サブステータスのRollにおける、ゲーム内の正確な数値。「段階1」が最悪のRoll、「段階8」が最高。段階8と段階1の比率は、1つのステータス内にどれだけばらつきがあるかを示している。

サブステータス段階 1段階 2段階 3段階 4段階 5段階 6段階 7段階 8最大/最小
会心率6.3%6.9%7.5%8.1%8.7%9.3%9.9%10.5%1.67×
会心ダメージ12.6%13.8%15.0%16.2%17.4%18.6%19.8%21.0%1.67×
攻撃%6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
HP%6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
防御%8.1%9.0%10.0%10.9%11.8%12.8%13.8%14.7%1.81×
エネルギー効率6.8%7.6%8.4%9.2%10.0%10.8%11.6%12.4%1.82×
通常攻撃ダメージ6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
重攻撃ダメージ6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
スキルダメージ6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
共鳴解放ダメージ6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
攻撃(固定)304050602.00×
防御(固定)405060701.75×
HP(固定)3203603904304705105405801.81×
重要な洞察:段階間の刻み幅は各ステータスで均一である。会心率は段階ごとに正確に0.6%ずつ上がり、会心ダメージは1.2%ずつ上がる。つまり、Rollが一様に分布しているなら各段階の出現確率は等しい。
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ロール別の有効ウェイト

会心率10.5%のRollの価値はキャラクターによって同じではない。クリティカルDPSでは最重要のサブステータスだが、ヒーラーではほぼ無価値だ。Echo Scorerが使う5つの主要ビルドプリセットについて、各サブステータスの有効ウェイトを下表に示す。

ウェイトはロール内で相対的——2.0は「ウェイト1.0のステータスの2倍重要」を意味する。ウェイト0はそのロールに無関係である。

サブステータスクリティカルDPS共鳴解放DPS重攻撃DPSサブDPSヒーラー
会心率2.02.02.01.50.1
会心ダメージ1.01.01.00.750.1
攻撃%0.750.750.750.50
共鳴解放ダメージ0.51.00.30.50
スキルダメージ0.50.30.30.30
通常攻撃ダメージ0.50.10.10.10
重攻撃ダメージ0.50.11.00.10
エネルギー効率00.501.00.75
攻撃(固定)0.10.10.10.10
HP%00001.0
HP(固定)00000.3
防御%00000
防御(固定)00000

ウェイト表の読み方

クリティカルDPSでは、会心率がウェイト2.0、会心ダメージが1.0——つまり会心率のRollは会心ダメージの2倍価値がある。これはよく知られた会心率:会心ダメージ=1:2の比率と一致する。最大会心率Roll(10.5%)は最大会心ダメージRoll(21.0%)と同じダメージ増加をもたらす。

共鳴解放DPSでは、共鳴解放ダメージがウェイト1.0(会心と同率)まで跳ね上がり、一般的なクリティカルDPS(ウェイト0.5)よりずっと価値が高い。ジヤンやアンコールのように共鳴解放に大きく依存するキャラは、デフォルトのプリセットが示す以上に共鳴解放ダメージのサブステータスを優先すべきだ。

サブDPS / バッファーでは、エネルギー効率がウェイト1.0で最上位のサブステータス——サポートキャラにとっては純粋なダメージよりもローテーションを回すことの方が重要だからだ。

Echo Scorerでエコーのサブステータスを即座に採点——またはEcho Buildで任意のキャラの推奨ビルドを確認。

Echo Scorerが採点する仕組み

Echo Scorerは、サブステータスを0~100のスコアに変換する単純な式を使う。この式を理解すれば、キープ/スキップの判断をより良く下せる。

ステップ1:サブステータスごとの有効値

エコーの各サブステータスについて、スコアラーは次を計算する:

有効値 = (Roll値 ÷ 最大Roll値) × ロールウェイト

例:クリティカルDPSにおける会心率9.3% = (9.3 ÷ 10.5) × 2.0 = 1.771

ステップ2:合計と正規化

5つの有効値をすべて合計し、理論上の最大値(5つのサブステータスがすべて最高ウェイトのステータスで最大Roll)で割る。結果に100を掛けてスコアを得る。

実際には、理論最大値は5スロットすべてが同一ステータスの最大Rollになると仮定している——これは実ゲームでは起こらない。そのため、有用なステータス5つを持つ「完璧な」エコーでも通常は75~85点程度で、100にはならない。

グレードのしきい値

グレードスコア幅推奨
S80–100すぐに+25まで強化せよ。キープ確定。
A60–79どのメイン編成にも育成する価値あり。
B40–59まずまず。より良いものができるまで育成してよい。
C20–39平均以下。どうしても必要でなければスキップ。
D0–19ゴミ。投資するな。
実用のヒント:目標ロールのプリセットでA以上を取るエコーは、チューナーを投資する価値がある。Bグレードは控えや周回セットに十分。C以下は経験値素材として消費すべき。

チューニング経済学:確率は?

4コストのエコーにチューナーを使うと、既存のサブステータス1つを再Rollする。新しいRollはそのステータスの8段階の値からランダムに選ばれる。この数学が周回効率にどう影響するかを示す。

最大Rollの確率

各段階が等確率なら、1回のチューニングで最大値(段階8)をRollする確率は1/8 = 12.5%。段階7以上の確率は2/8 = 25%。段階6以上の確率は3/8 = 37.5%

完璧なサブステータスの期待チューナー費用

平均して、特定のサブステータスで最大Rollを出すには8回のチューナー試行が必要だ。デイリーで1日約30個のチューナーを得るとすると、完璧なサブステータス1ラインに約6時間の周回が必要になる。

しかし絶対的な最大値はめったに必要ない。段階6+(上位37.5%)がビルドに「十分」なら、平均して約3回の試行——約2時間の周回で済む。

チューニングを止めるべきタイミング

完璧に近づくほど、チューニングの限界利益は低下する。会心率を段階4から6に上げると1.2%の利益があり意味がある。段階6から8への同じ1.2%には、はるかに多くのチューナーを使うことになる。

経験則:サブステータスが段階6以上(上位3Roll)に達したらチューニングを止める。チューナーは最も弱いサブステータスのスロットに使うべきだ。段階7~8を追うのは、終盤の卒業装備で最強のピースに対してのみ。
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ロール別サブステータス優先度チートシート

どのサブステータスをキープし、どれをチューニングするかを決める際のクイックリファレンス。 Echo Main Stats Guideと併用すること——まずメインステータスを合わせ、その後でサブステータスを最適化する。

クリティカルDPS(多くのメインDPSキャラ)

  1. 会心率(ウェイト2.0)——常に最優先
  2. 会心ダメージ(ウェイト1.0)——2番目に価値が高い
  3. 攻撃%(ウェイト0.75)——安定した第3の選択
  4. ダメージバフ系サブステータス(ウェイト0.5)——状況次第、ローテーションによる
  5. エネルギー効率(ウェイト0)——武器にERがない場合を除きスキップ

共鳴解放DPS

  1. 会心率 + 会心ダメージ(ウェイト2.0 + 1.0)
  2. 共鳴解放ダメージ(ウェイト1.0)——会心ダメージと同率
  3. 攻撃%(ウェイト0.75)
  4. エネルギー効率(ウェイト0.5)——ローテーションの維持に重要

重攻撃DPS

  1. 会心率 + 会心ダメージ(ウェイト2.0 + 1.0)
  2. 重攻撃ダメージ(ウェイト1.0)——このプレイスタイル特有
  3. 攻撃%(ウェイト0.75)

サブDPS / バッファー

  1. エネルギー効率(ウェイト1.0)——ローテーションを維持
  2. 会心率(ウェイト1.5)——自身のダメージにも価値あり
  3. 会心ダメージ(ウェイト0.75)
  4. 共鳴解放ダメージ(ウェイト0.5)——キャラが解放でバフする場合

ヒーラー

  1. HP%(ウェイト1.0)——多くのヒーラーの回復はHPに依存
  2. エネルギー効率(ウェイト0.75)——より頻繁な回復
  3. HP固定(ウェイト0.3)——わずかだが無駄ではない
  4. その他(ウェイト0~0.1)——無関係

よくあるサブステータスの間違い

  • 固定攻撃を過大評価する。固定攻撃はRoll値が4段階のみで、すべてのロールでウェイト0.1。最も弱い攻撃系サブステータスだ。クリティカル3つ+固定2つのエコーは、常にクリティカル4つ+攻撃%1つのエコーに負ける。
  • DPSに防御%をチューニングする。防御はすべてのDPSプリセットでウェイト0。防御を再Rollに費やしたチューナーはすべて無駄だ。エコーは経験値素材として消費せよ。
  • サブDPSのエネルギー効率を無視する。サブDPSのERはウェイト1.0——そのロールのサブステータスの中で最高。クリティカルが優秀でもERが0のサブDPSエコーは、ローテーションを維持できず低パフォーマンスになる。
  • 低ウェイトのステータスの最大Rollを追う。攻撃%段階8(11.6%)は聞こえはいいが、クリティカルDPSでは攻撃%のウェイトは0.75。会心率段階5(8.7%)でウェイト2.0の方が有効値が高い:(8.7/10.5)×2.0=1.657 対 (11.6/11.6)×0.75=0.750。

Related tools and guides

Tools

  • Echo Scorer — 上記の式で任意のエコーをS~Dで採点
  • Echo Build — 任意のキャラの推奨セット・メインステータス・サブステータスを表示
  • Build Card — エコー推奨付きのクイックリファレンス卡片
  • Material Planner — チューナーと強化素材のコストを計画

Guides