鳴潮エコーのサブステータス数学:すべてのRoll値・有効ウェイト・チューニング確率
会心率と会心ダメージが優れたサブステータスだということは誰もが知っている。しかし、その「優秀さ」が具体的にどの程度か知っているだろうか? すべてのパーセント系サブステータスには8段階のRoll値があり、最低と最高の開きは無視できない——会心率10.5%のRollは6.3%のRollより67%価値が高い。本記事ではサブステータスの数学を完全に解き明かし、より良いチューニング判断を助ける。
以下のすべてのデータは、Echo Scorerが使用するのと同じ表から直接取得している。本記事をリファレンスとし、実際のエコーはツールで採点してほしい。
エコーのサブステータスの仕組み
各エコーには最大5つのサブステータスがある。+0の時点で1つあり、強化のマイルストーン(+5、+10、+15、+20)ごとに1つ増える。+25で5つすべてが揃う。既存のサブステータスも各マイルストーンで強化され、そのたびに対象ステータスの値表からランダムなRollが1つ加わる。
サブステータスは2種類に分類される:
- パーセント系(会心率、会心ダメージ、攻撃%、HP%、防御%、エネルギー効率、すべてのダメージバフ):8段階
- 固定値(攻撃固定、防御固定):4段階
- HP固定:8段階(固定値としては異例)
サブステータスRoll値 完全表
以下は各サブステータスのRollにおける、ゲーム内の正確な数値。「段階1」が最悪のRoll、「段階8」が最高。段階8と段階1の比率は、1つのステータス内にどれだけばらつきがあるかを示している。
| サブステータス | 段階 1 | 段階 2 | 段階 3 | 段階 4 | 段階 5 | 段階 6 | 段階 7 | 段階 8 | 最大/最小 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 会心率 | 6.3% | 6.9% | 7.5% | 8.1% | 8.7% | 9.3% | 9.9% | 10.5% | 1.67× |
| 会心ダメージ | 12.6% | 13.8% | 15.0% | 16.2% | 17.4% | 18.6% | 19.8% | 21.0% | 1.67× |
| 攻撃% | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% | 1.81× |
| HP% | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% | 1.81× |
| 防御% | 8.1% | 9.0% | 10.0% | 10.9% | 11.8% | 12.8% | 13.8% | 14.7% | 1.81× |
| エネルギー効率 | 6.8% | 7.6% | 8.4% | 9.2% | 10.0% | 10.8% | 11.6% | 12.4% | 1.82× |
| 通常攻撃ダメージ | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% | 1.81× |
| 重攻撃ダメージ | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% | 1.81× |
| スキルダメージ | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% | 1.81× |
| 共鳴解放ダメージ | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% | 1.81× |
| 攻撃(固定) | 30 | 40 | 50 | 60 | — | — | — | — | 2.00× |
| 防御(固定) | 40 | 50 | 60 | 70 | — | — | — | — | 1.75× |
| HP(固定) | 320 | 360 | 390 | 430 | 470 | 510 | 540 | 580 | 1.81× |
重要な洞察:段階間の刻み幅は各ステータスで均一である。会心率は段階ごとに正確に0.6%ずつ上がり、会心ダメージは1.2%ずつ上がる。つまり、Rollが一様に分布しているなら各段階の出現確率は等しい。
ロール別の有効ウェイト
会心率10.5%のRollの価値はキャラクターによって同じではない。クリティカルDPSでは最重要のサブステータスだが、ヒーラーではほぼ無価値だ。Echo Scorerが使う5つの主要ビルドプリセットについて、各サブステータスの有効ウェイトを下表に示す。
ウェイトはロール内で相対的——2.0は「ウェイト1.0のステータスの2倍重要」を意味する。ウェイト0はそのロールに無関係である。
| サブステータス | クリティカルDPS | 共鳴解放DPS | 重攻撃DPS | サブDPS | ヒーラー |
|---|---|---|---|---|---|
| 会心率 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 1.5 | 0.1 |
| 会心ダメージ | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 0.75 | 0.1 |
| 攻撃% | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.5 | 0 |
| 共鳴解放ダメージ | 0.5 | 1.0 | 0.3 | 0.5 | 0 |
| スキルダメージ | 0.5 | 0.3 | 0.3 | 0.3 | 0 |
| 通常攻撃ダメージ | 0.5 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0 |
| 重攻撃ダメージ | 0.5 | 0.1 | 1.0 | 0.1 | 0 |
| エネルギー効率 | 0 | 0.5 | 0 | 1.0 | 0.75 |
| 攻撃(固定) | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0 |
| HP% | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.0 |
| HP(固定) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.3 |
| 防御% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 防御(固定) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ウェイト表の読み方
クリティカルDPSでは、会心率がウェイト2.0、会心ダメージが1.0——つまり会心率のRollは会心ダメージの2倍価値がある。これはよく知られた会心率:会心ダメージ=1:2の比率と一致する。最大会心率Roll(10.5%)は最大会心ダメージRoll(21.0%)と同じダメージ増加をもたらす。
共鳴解放DPSでは、共鳴解放ダメージがウェイト1.0(会心と同率)まで跳ね上がり、一般的なクリティカルDPS(ウェイト0.5)よりずっと価値が高い。ジヤンやアンコールのように共鳴解放に大きく依存するキャラは、デフォルトのプリセットが示す以上に共鳴解放ダメージのサブステータスを優先すべきだ。
サブDPS / バッファーでは、エネルギー効率がウェイト1.0で最上位のサブステータス——サポートキャラにとっては純粋なダメージよりもローテーションを回すことの方が重要だからだ。
Echo Scorerが採点する仕組み
Echo Scorerは、サブステータスを0~100のスコアに変換する単純な式を使う。この式を理解すれば、キープ/スキップの判断をより良く下せる。
ステップ1:サブステータスごとの有効値
エコーの各サブステータスについて、スコアラーは次を計算する:
有効値 = (Roll値 ÷ 最大Roll値) × ロールウェイト
例:クリティカルDPSにおける会心率9.3% = (9.3 ÷ 10.5) × 2.0 = 1.771
ステップ2:合計と正規化
5つの有効値をすべて合計し、理論上の最大値(5つのサブステータスがすべて最高ウェイトのステータスで最大Roll)で割る。結果に100を掛けてスコアを得る。
実際には、理論最大値は5スロットすべてが同一ステータスの最大Rollになると仮定している——これは実ゲームでは起こらない。そのため、有用なステータス5つを持つ「完璧な」エコーでも通常は75~85点程度で、100にはならない。
グレードのしきい値
| グレード | スコア幅 | 推奨 |
|---|---|---|
| S | 80–100 | すぐに+25まで強化せよ。キープ確定。 |
| A | 60–79 | どのメイン編成にも育成する価値あり。 |
| B | 40–59 | まずまず。より良いものができるまで育成してよい。 |
| C | 20–39 | 平均以下。どうしても必要でなければスキップ。 |
| D | 0–19 | ゴミ。投資するな。 |
実用のヒント:目標ロールのプリセットでA以上を取るエコーは、チューナーを投資する価値がある。Bグレードは控えや周回セットに十分。C以下は経験値素材として消費すべき。
チューニング経済学:確率は?
4コストのエコーにチューナーを使うと、既存のサブステータス1つを再Rollする。新しいRollはそのステータスの8段階の値からランダムに選ばれる。この数学が周回効率にどう影響するかを示す。
最大Rollの確率
各段階が等確率なら、1回のチューニングで最大値(段階8)をRollする確率は1/8 = 12.5%。段階7以上の確率は2/8 = 25%。段階6以上の確率は3/8 = 37.5%。
完璧なサブステータスの期待チューナー費用
平均して、特定のサブステータスで最大Rollを出すには8回のチューナー試行が必要だ。デイリーで1日約30個のチューナーを得るとすると、完璧なサブステータス1ラインに約6時間の周回が必要になる。
しかし絶対的な最大値はめったに必要ない。段階6+(上位37.5%)がビルドに「十分」なら、平均して約3回の試行——約2時間の周回で済む。
チューニングを止めるべきタイミング
完璧に近づくほど、チューニングの限界利益は低下する。会心率を段階4から6に上げると1.2%の利益があり意味がある。段階6から8への同じ1.2%には、はるかに多くのチューナーを使うことになる。
経験則:サブステータスが段階6以上(上位3Roll)に達したらチューニングを止める。チューナーは最も弱いサブステータスのスロットに使うべきだ。段階7~8を追うのは、終盤の卒業装備で最強のピースに対してのみ。
ロール別サブステータス優先度チートシート
どのサブステータスをキープし、どれをチューニングするかを決める際のクイックリファレンス。 Echo Main Stats Guideと併用すること——まずメインステータスを合わせ、その後でサブステータスを最適化する。
クリティカルDPS(多くのメインDPSキャラ)
- 会心率(ウェイト2.0)——常に最優先
- 会心ダメージ(ウェイト1.0)——2番目に価値が高い
- 攻撃%(ウェイト0.75)——安定した第3の選択
- ダメージバフ系サブステータス(ウェイト0.5)——状況次第、ローテーションによる
- エネルギー効率(ウェイト0)——武器にERがない場合を除きスキップ
共鳴解放DPS
- 会心率 + 会心ダメージ(ウェイト2.0 + 1.0)
- 共鳴解放ダメージ(ウェイト1.0)——会心ダメージと同率
- 攻撃%(ウェイト0.75)
- エネルギー効率(ウェイト0.5)——ローテーションの維持に重要
重攻撃DPS
- 会心率 + 会心ダメージ(ウェイト2.0 + 1.0)
- 重攻撃ダメージ(ウェイト1.0)——このプレイスタイル特有
- 攻撃%(ウェイト0.75)
サブDPS / バッファー
- エネルギー効率(ウェイト1.0)——ローテーションを維持
- 会心率(ウェイト1.5)——自身のダメージにも価値あり
- 会心ダメージ(ウェイト0.75)
- 共鳴解放ダメージ(ウェイト0.5)——キャラが解放でバフする場合
ヒーラー
- HP%(ウェイト1.0)——多くのヒーラーの回復はHPに依存
- エネルギー効率(ウェイト0.75)——より頻繁な回復
- HP固定(ウェイト0.3)——わずかだが無駄ではない
- その他(ウェイト0~0.1)——無関係
よくあるサブステータスの間違い
- 固定攻撃を過大評価する。固定攻撃はRoll値が4段階のみで、すべてのロールでウェイト0.1。最も弱い攻撃系サブステータスだ。クリティカル3つ+固定2つのエコーは、常にクリティカル4つ+攻撃%1つのエコーに負ける。
- DPSに防御%をチューニングする。防御はすべてのDPSプリセットでウェイト0。防御を再Rollに費やしたチューナーはすべて無駄だ。エコーは経験値素材として消費せよ。
- サブDPSのエネルギー効率を無視する。サブDPSのERはウェイト1.0——そのロールのサブステータスの中で最高。クリティカルが優秀でもERが0のサブDPSエコーは、ローテーションを維持できず低パフォーマンスになる。
- 低ウェイトのステータスの最大Rollを追う。攻撃%段階8(11.6%)は聞こえはいいが、クリティカルDPSでは攻撃%のウェイトは0.75。会心率段階5(8.7%)でウェイト2.0の方が有効値が高い:(8.7/10.5)×2.0=1.657 対 (11.6/11.6)×0.75=0.750。
Related tools and guides
Tools
- Echo Scorer — 上記の式で任意のエコーをS~Dで採点
- Echo Build — 任意のキャラの推奨セット・メインステータス・サブステータスを表示
- Build Card — エコー推奨付きのクイックリファレンス卡片
- Material Planner — チューナーと強化素材のコストを計画