鳴潮 武器比較ツール

2本の武器を並べて比較。基礎攻撃力、サブステ、パッシブ強化、DPS推定アップ率がひと目で分かる — 星声を使う前に。

使い方

  1. 1武器A(現在の武器)を選ぶ
  2. 2武器B(検討中の武器)と凸数を選ぶ
  3. 3ステ差・DPS差・判定を確認
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武器A — 現在の武器
武器B — 検討中
比較結果
項目 武器A 武器B B vs A
注意:DPS指数は汎用メインDPSプロファイル(基礎攻撃力1000、基礎会心率5%、基礎会心ダメ50%、キャラ固有倍率なし)に基づく簡易推定です。実際のダメージはキャラ・チーム・武器シナジー・回しによって変わります。あくまで目安として使ってください。

この鳴潮武器比較ツールについて

新しいシグネチャー武器を引くべき?限定武器のS0は本当に手持ちの恒常5★S5より強い?このツールは基礎攻撃力・サブステ・凸別パッシブを使って横並びで即答します。

DPS指数の計算方法

汎用メインDPSプロファイル(キャラ+音骸の基礎攻撃力1000、基礎会心率5%、基礎会心ダメ50%)をモデル化。そこに武器の基礎攻撃力、サブステ(攻撃力%・会心率・会心ダメ・共鳴効率)、選択した凸数のパッシブDMGボーナスを重ねます。結果はゲーム内の実DPSではなく、2本の武器の公平な相対比較値です。

シグネチャー武器を引くべきタイミング

鳴潮のシグネチャー武器は、武器バナーで確定入手するまで平均約80連 — およそ12,800星声、無課金なら2〜3か月分の貯蓄に相当します。判断基準はシンプル:対象キャラクターをすでにS0以上で所持、そのキャラがメインDPS、武器パッシブが現在の選択肢より少なくとも25%の実効ダメージアップを提供する — この3条件が揃ったときだけ引きましょう。

武器バナーを見送るべき条件:次のキャラに貯めている、現在の武器がHelios Cleaver S5などの4星BiS、あるいはシグネチャーのパッシブが重撃特化・エネルギー回復特化など自分の構築に合わない特殊な発動条件 — これらに1つでも当てはまるならスキップ。武器バナーは75%確率でピックアップ、残り25%は恒常5星でメインDPSの強化にはほぼなりません。

武器バナーが来るたびにこの計算機を使ってください。現在武器をA、シグネチャーのS0をBに入力。DPS上昇率が15%未満なら、星声は次のキャラバナーに使うべきケースがほとんどです。

武器比較でよくある5つの間違い

ベテランプレイヤーでも武器比較を誤解します。以下の5つが、Reddit・Discordで報告される「引いて後悔」「見送って後悔」の大半を占める原因です。

1. Treating S5 standard as automatically better than S0 signature. A 5-star standard weapon at S5 only gains about 15–20% damage uplift from refinement, while signature weapons usually start 25–35% ahead in passive scaling alone. Unless the standard weapon's sub-stat perfectly matches your character, the signature S0 wins in roughly 80% of cases.

2. Ignoring sub-stat type when comparing base ATK. A 587 base ATK weapon with 25% Energy Regen sub-stat can underperform a 500 base ATK weapon with 36% Crit Rate sub-stat on a character that already has plenty of energy. Always check what your build actually needs before chasing raw ATK numbers.

3. Comparing weapons at S0 when you'd realistically use a 4-star alternative. If you're free-to-play, your real choice is usually "S0 limited vs S5 4-star", not "S0 limited vs S0 standard". A 4-star at S5 often matches a standard 5-star at S0 and only loses 20–25% to a signature S0.

4. Forgetting the weapon banner is friendlier than the character banner. The weapon banner has a hard pity at 80 pulls with a 75% rate-up — no 50/50 like the character banner. If you have 80+ pulls saved and the signature is a clear upgrade, the path is reliable.

5. Not accounting for character sequence before the weapon. A character at S6 with a standard weapon can deal more damage than the same character at S0 with their signature. If you don't already own the character at S0, the weapon comparison is moot — pull the character first.

よくある質問

シグネチャー武器のS1完凸は引く価値がある?

無課金ならほぼないです。S1はS0より5〜8%程度のダメージ上昇ですが、追加で80連以上(12,800星声以上)必要 — 同じ予算で別キャラ1人が確定します。S1検討は、長期微課金でほとんどのキャラをS0で持っている場合、または特定の1キャラだけを極めたい場合に限ります。

このDPS指数は実戦検証とどれくらい合う?

本DPS指数は汎用メインDPSプロファイルに対して実戦値の10〜15%以内の精度の簡易推定です。特定チーム編成を要する条件付きパッシブを持つ武器は過大評価、キャラ突破パッシブと連動して伸びる武器は過小評価する傾向があります。素早い判断にお使いください。最終最適化は、ご自身のキャラの動画ベンチマークで確認を推奨します。

自分のキャラのシグネチャーがリストにありません。同じパターンと考えていいですか?

シグネチャー5星武器の大半は同じ基準値に従います:基礎攻撃力587、サブステは会心率36%か会心ダメ72%、S0でパッシブ上昇25〜35%。新シグネチャーは時々特殊機構(スキル時エネルギー回復、バーストDMG増幅、条件スタック型バフなど)でこのパターンを破ります。迷ったら、メインDPSキャラには「S0シグネチャー>S5恒常」をデフォルトで考えてください。

なぜ基礎攻撃力は思ったほど重要じゃないの?

基礎攻撃力は入力の1つに過ぎません。キャラの総ダメージは(基礎攻撃力+攻撃力%)×(1+会心率×会心ダメ)×(1+DMGボーナス)でスケールします。500→587(生で17%増)は他の乗数で乗算した後、最終ダメージで通常6〜10%増にしかなりません。本当に大きな差は、サブステ種とパッシブ上昇から生まれます — どちらも本ツールが既に計算に含めています。

判定の意味

  • Big upgrade (+15% or more) — Weapon B is clearly stronger. Worth pulling if you can afford it.
  • Small upgrade (+5% to +15%) — Marginal gain. Pull only if you have spare Astrites or want the cosmetic.
  • Tie (-5% to +5%) — Functionally identical. Stick with what you have.
  • Downgrade (-5% or worse) — Weapon A is the better choice. Skip B.

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