명조 에코 메인 스탯 가이드: 코스트별 역할 최적 선택

에코 메인 스탯은 명조 빌드에서 가장 영향력 있는 결정. 부가 스탯은 랜덤이지만 메인 스탯은 드롭 시 고정—잘못된 메인 스탯의 4코스트 에코는 부가 스탯이 아무리 좋아도 폐기.

에코 점수 계산기와 함께 부가 스탯 평가.

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메인 스탯 작동 방식

각 에코는 +0에서 +25까지 성장하는 1개의 메인 스탯 보유. 풀은 코스트(1/3/4)에 따름. 4코스트가 최대 풀—치명타율, 치명타피해, 치유효과 등 최강 스탯 포함.

코스트별 메인 스탯 풀

COST가능한 메인 스탯+25 최대값
4-COST치명타율, 치명타피해, 공격%, HP%, 방어%, 에너지 회복, 치유효과, 속성DMG%치명타율 22%, 치명타피해 44%
3-COST공격%, HP%, 방어%, 속성DMG%공격% 30%, 속성DMG 30%
1-COST공격(고정), HP(고정), 방어(고정), 공격%, HP%, 방어%공격% 18%, HP% 22.8%

4-COST 우선순위

모든 빌드에서 4코스트 슬롯은 1개—가장 중요. 기본: 캐릭이 다른 것을 명시적으로 원하지 않으면 더블 크리트.

역할최선허용회피
치명타 DPS (기본)치명타율/치명타피해공격% (크리트 값 부족 시)ER, HP%, 방어%, 속성DMG%
해방 DPS치명타율/치명타피해ER, 공격%HP%, 방어%, 치유
강공 DPS치명타율/치명타피해공격%ER, HP%, 치유
서브DPS/버퍼치명타율/치명타피해ER (필요시)HP%, 방어%, 치유
힐러치유효과ER, HP%치명타율, 치명타피해, 공격%, 속성DMG%
규칙: 4코스트의 치명타율/피해는 1:2 비율로 교환 가능. 무기+부가로 60% 치명타율이면 치명타피해, 40%에서 막히면 치명타율.

3-COST 우선순위

3코스트 슬롯 2개. 기본은 속성DMG% 1개 + 공격% 1개. 특정 소나타 운용 캐릭은 속성DMG% × 2가 더 강함.

역할슬롯 1슬롯 2
메인 DPS속성DMG%속성DMG% 또는 공격%
힐러HP%HP%

1-COST 우선순위

1코스트 슬롯 2개. 풀이 작아 최적화 쉬움.

1코스트에 고정 수치 메인 스탯 절대 금지. 엔드게임에서 % 버전에 크게 밀림—초보 함정.
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흔한 실수

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