명조 무기 비교 도구
두 무기를 나란히 비교. 기본 공격력, 부 옵션, 조율 스케일링, 추정 DPS 상승률을 한눈에 — 성결을 쓰기 전에.
사용 방법
- 1무기 A(현재 무기)를 선택
- 2무기 B(고민 중인 무기) + 조율 단계 선택
- 3능력치 차이 + DPS 차이 + 판정 확인
| 항목 | 무기 A | 무기 B | B vs A |
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명조 무기 비교 도구 소개
새 시그니처 무기를 뽑아야 할까? 한정 무기 S0가 정말 기존 상시 5성 S5보다 강할까? 이 도구는 기본 공격력, 부 옵션, 조율별 패시브로 즉시 답을 줍니다.
DPS 지수 계산 방법
일반 메인 DPS 프로필(캐릭터 + 에코 기본 공격력 1000, 기본 치명타율 5%, 기본 치명타 피해 50%)을 모델링합니다. 여기에 무기 기본 공격력, 부 옵션(공격력%, 치명타율, 치명타 피해, 공명 효율), 선택한 조율의 패시브 데미지 보너스를 더합니다. 결과는 인게임 DPS가 아니라 두 무기의 공정한 상대 비교값입니다.
시그니처 무기를 뽑아야 할 시점
명조의 시그니처 무기는 무기 배너에서 확정 획득까지 평균 약 80뽑 — 약 12,800 성결, 무과금이면 2~3개월치 저축에 해당합니다. 판단 기준은 단순합니다: 해당 캐릭터를 이미 S0 이상으로 보유, 그 캐릭터가 지정 메인 DPS, 무기 패시브가 현재 옵션 대비 최소 25% 실효 데미지 상승을 제공 — 이 세 조건이 동시에 충족될 때만 뽑으세요.
무기 배너 건너뛰기: 다음 캐릭터 위해 모으는 중, 현재 무기가 Helios Cleaver S5처럼 4성 최적 무기, 또는 시그니처 패시브가 강공격 전용·공명 효율 전용처럼 자신의 빌드에 맞지 않는 특수 발동 조건 — 하나라도 해당되면 스킵. 무기 배너는 75% 픽업, 나머지 25%는 상시 5성으로 메인 DPS에게는 의미 있는 강화가 거의 안 됩니다.
무기 배너가 올라올 때마다 이 계산기를 쓰세요. 현재 무기를 A, 시그니처 S0를 B로 입력. DPS 상승률이 15% 미만이면, 성결은 다음 캐릭터 배너에 쓰는 게 거의 항상 낫습니다.
무기 비교 시 자주 하는 5가지 실수
숙련된 플레이어도 무기 비교를 잘못 읽습니다. 이 다섯 가지가 Reddit·Discord에 보고되는 "뽑고 후회" "안 뽑고 후회"의 대다수를 차지합니다.
1. Treating S5 standard as automatically better than S0 signature. A 5-star standard weapon at S5 only gains about 15–20% damage uplift from refinement, while signature weapons usually start 25–35% ahead in passive scaling alone. Unless the standard weapon's sub-stat perfectly matches your character, the signature S0 wins in roughly 80% of cases.
2. Ignoring sub-stat type when comparing base ATK. A 587 base ATK weapon with 25% Energy Regen sub-stat can underperform a 500 base ATK weapon with 36% Crit Rate sub-stat on a character that already has plenty of energy. Always check what your build actually needs before chasing raw ATK numbers.
3. Comparing weapons at S0 when you'd realistically use a 4-star alternative. If you're free-to-play, your real choice is usually "S0 limited vs S5 4-star", not "S0 limited vs S0 standard". A 4-star at S5 often matches a standard 5-star at S0 and only loses 20–25% to a signature S0.
4. Forgetting the weapon banner is friendlier than the character banner. The weapon banner has a hard pity at 80 pulls with a 75% rate-up — no 50/50 like the character banner. If you have 80+ pulls saved and the signature is a clear upgrade, the path is reliable.
5. Not accounting for character sequence before the weapon. A character at S6 with a standard weapon can deal more damage than the same character at S0 with their signature. If you don't already own the character at S0, the weapon comparison is moot — pull the character first.
자주 묻는 질문
시그니처 무기의 S1 조율은 뽑을 가치가 있나요?
무과금이라면 거의 없습니다. S1은 S0 대비 5~8% 데미지 상승이지만, 추가로 80뽑 이상(12,800 성결 이상)이 필요 — 같은 예산으로 다른 캐릭터 1명이 확정됩니다. S1 고려는 장기 소액 결제자가 대부분의 캐릭터를 S0로 보유한 경우, 또는 특정 1캐릭만 극한으로 키우고 싶을 때로 한정하세요.
이 DPS 지수는 인게임 테스트와 얼마나 일치하나요?
본 DPS 지수는 일반 메인 DPS 프로필 대비 인게임 값과 10~15% 이내 정확도의 단순화된 추정치입니다. 특정 팀 구성이 필요한 조건부 패시브 무기는 과대평가, 캐릭터 돌파 패시브와 연동되는 무기는 과소평가 경향이 있습니다. 빠른 결정용으로 쓰세요. 최적화용으로는 본인 캐릭터의 동영상 벤치마크 확인을 권장합니다.
제 캐릭터의 시그니처가 목록에 없어요. 같은 패턴이라고 봐도 되나요?
대부분의 시그니처 5성 무기는 같은 기준선을 따릅니다: 기본 공격력 587, 부 옵션은 치명타율 36% 또는 치명타 피해 72%, S0에서 패시브 상승 25~35%. 신규 시그니처는 때때로 특수 메커니즘(스킬 시 공명 효율 회복, 폭발 DMG 증폭, 조건 스택형 버프 등)으로 이 패턴을 깹니다. 헷갈리면 메인 DPS 캐릭터에는 "S0 시그니처가 S5 상시보다 강함"을 기본으로 두세요.
왜 기본 공격력이 생각보다 덜 중요한가요?
기본 공격력은 여러 입력 중 하나입니다. 캐릭터 총 데미지는 (기본 공격력 + 공격력%) × (1 + 치명타율 × 치명타 피해) × (1 + DMG 보너스)로 스케일합니다. 500 → 587(원초적으로 17% 증가)은 다른 배수들과 곱한 후 최종 데미지에서 보통 6~10% 증가에 그칩니다. 진짜 큰 차이는 부 옵션 종류와 패시브 상승에서 나오며, 이 도구는 이미 둘 다 계산에 포함합니다.
판정의 의미
- Big upgrade (+15% or more) — Weapon B is clearly stronger. Worth pulling if you can afford it.
- Small upgrade (+5% to +15%) — Marginal gain. Pull only if you have spare Astrites or want the cosmetic.
- Tie (-5% to +5%) — Functionally identical. Stick with what you have.
- Downgrade (-5% or worse) — Weapon A is the better choice. Skip B.