Математика Субстатов Эхо в Wuthering Waves: Все Значения Роллов, Эффективные Веса и Шансы Тюнинга

Все знают, что Крит. шанс и Крит. урон — хорошие субстаты. Но знаете ли вы, насколько именно? У каждого процентного субстата есть 8 возможных значений ролла, и разрыв между минимальным и максимальным роллом значителен — ролл Крит. шанса на 10.5% стоит на 67% больше, чем ролл на 6.3%. Эта статья разбирает всю математику субстатов, чтобы вы принимали лучшие решения по тюнингу.

Все данные ниже взяты из тех же таблиц, что используются в Echo Scorer. Используйте эту статью как справочник, а затем оцените свои эхо с помощью инструмента.

AD SLOT (in-article responsive)

Как работают субстаты эхо

У каждого эхо до 5 субстатов. Вы начинаете с 1 субстата на +0 и получаете новый на каждом этапе улучшения (+5, +10, +15, +20). На +25 у эхо есть все 5 субстатов. Каждый существующий субстат также улучшается на этих этапах, и каждое улучшение добавляет случайный ролл из таблицы значений этого стата.

Есть две категории субстатов:

  • Процентные статы (Крит. шанс, Крит. урон, ATK%, HP%, DEF%, Восст. энергии, все бонусы урона): 8 возможных грейдов ролла
  • Фиксированные статы (ATK flat, DEF flat): 4 возможных грейда ролла
  • HP flat: 8 возможных грейдов ролла (необычно для фиксированного стата)

Полная таблица значений роллов

Это точные игровые значения для каждого ролла субстата. «Грейд 1» — худший ролл, «Грейд 8» — лучший. Соотношение между Грейдом 8 и Грейдом 1 показывает, насколько велик разброс внутри одного стата.

СубстатГрейд 1Грейд 2Грейд 3Грейд 4Грейд 5Грейд 6Грейд 7Грейд 8Макс/Мин
Крит. шанс6.3%6.9%7.5%8.1%8.7%9.3%9.9%10.5%1.67×
Крит. урон12.6%13.8%15.0%16.2%17.4%18.6%19.8%21.0%1.67×
ATK%6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
HP%6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
DEF%8.1%9.0%10.0%10.9%11.8%12.8%13.8%14.7%1.81×
Восст. энергии6.8%7.6%8.4%9.2%10.0%10.8%11.6%12.4%1.82×
Урон обычной атаки6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
Урон тяжёлой атаки6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
Урон навыка6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
Урон либерации6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
ATK (flat)30405060————2.00×
DEF (flat)40506070————1.75×
HP (flat)3203603904304705105405801.81×
Главное: Шаг между грейдами одинаков для каждого стата. Крит. шанс растёт ровно на 0.6% за грейд. Крит. урон растёт ровно на 1.2% за грейд. Значит, каждый грейд равновероятен, если роллы распределены равномерно.
AD SLOT (in-article responsive)

Эффективный вес статов по ролям

Ролл Крит. шанса на 10.5% не одинаково ценен для всех персонажей. Для DPS Crit это самый важный субстат; для Хилера он почти бесполезен. В таблице ниже — эффективный вес каждого субстата для 5 основных пресетов билда, используемых в Echo Scorer.

Веса относительны внутри каждой роли — вес 2.0 означает «в два раза важнее, чем стат с весом 1.0». Статы с весом 0 бесполезны для этой роли.

СубстатDPS CritDPS ЛиберацииDPS Тяжёлых атакСаб-ДПСХилер
Крит. шанс2.02.02.01.50.1
Крит. урон1.01.01.00.750.1
ATK%0.750.750.750.50
Урон либерации0.51.00.30.50
Урон навыка0.50.30.30.30
Урон обычной атаки0.50.10.10.10
Урон тяжёлой атаки0.50.11.00.10
Восст. энергии00.501.00.75
ATK (flat)0.10.10.10.10
HP%00001.0
HP (flat)00000.3
DEF%00000
DEF (flat)00000

Как читать таблицу весов

Для DPS Crit Крит. шанс имеет вес 2.0, а Крит. урон — 1.0, то есть роллы Крит. шанса вдвое ценнее роллов Крит. урона. Это совпадает с известным соотношением 1:2 между Крит. шансом и Крит. уроном: один максимальный ролл Крит. шанса (10.5%) даёт тот же прирост урона, что и один максимальный ролл Крит. урона (21.0%).

Для DPS Либерации Урон либерации поднимается до веса 1.0 (наравне с Критом), что делает его заметно ценнее, чем для обычного DPS Crit (вес 0.5). Персонажи вроде Jiyan или Encore, которые сильно зависят от Либерации, должны уделять субстатам Урона либерации больше внимания, чем предполагает пресет по умолчанию.

Для Саб-ДПС / Баффера Восст. энергии — главный субстат с весом 1.0, потому что для саппортов поддерживать ротацию важнее, чем чистый урон.

Мгновенно оцените субстаты своих эхо в Echo Scorer — или посмотрите рекомендованный билд любого персонажа в Echo Build.

Как Echo Scorer вычисляет оценку

Echo Scorer использует простую формулу, чтобы превратить ваши субстаты в оценку от 0 до 100. Понимание этой формулы помогает лучше решать, что оставить, а что разобрать.

Шаг 1: Эффективное значение субстата

Для каждого субстата вашего эхо скорер вычисляет:

Эффективное значение = (значение ролла ÷ максимальное значение ролла) × вес роли

Пример: ролл Крит. шанса 9.3% на DPS Crit = (9.3 ÷ 10.5) × 2.0 = 1.771

Шаг 2: Сумма и нормализация

Все 5 эффективных значений складываются, затем делятся на теоретический максимум (5 субстатов, все с максимальным роллом на стате с наибольшим весом). Результат умножается на 100 — это и есть ваша оценка.

На практике теоретический максимум предполагает, что все 5 слотов дали один и тот же лучший стат — чего в игре никогда не бывает. Поэтому «идеальное» эхо с 5 разными полезными статами обычно набирает около 75-85, а не 100.

Пороги оценок

ОценкаДиапазонРекомендация
S80–100Сразу качайте до +25. Оставляем.
A60–79Стоит качать для любой основной команды.
B40–59Нормально. Качайте, если пока нет лучше.
C20–39Ниже среднего. Пропускайте, если не отчаянно нужен.
D0–19Мусор. Не вкладывайтесь.
Практический совет: Любое эхо с оценкой A и выше под ваш пресет роли стоит вложений Тюнеров. Эхо с оценкой B подойдёт для второстепенных команд или фарм-сетов. Всё ниже C лучше скормить как материал опыта.

Экономика тюнинга: каковы шансы?

Когда вы используете Тюнер на 4-cost эхо, вы переролливаете один существующий субстат. Новый ролл выбирается случайно из 8 грейдов этого стата. Вот что это значит для эффективности вашего фарма.

Вероятность максимального ролла

Если каждый грейд равновероятен, шанс выбить максимальное значение (Грейд 8) за один тюнинг — 1/8 = 12.5%. Шанс выбить Грейд 7 или выше — 2/8 = 25%. Шанс выбить Грейд 6 или выше — 3/8 = 37.5%.

Ожидаемая цена Тюнеров за идеальный субстат

В среднем нужно 8 попыток Тюнера, чтобы попасть в максимальный ролл нужного субстата. При примерно 30 Тюнерах в день из ежедневных активностей это около 6 часов фарма на одну идеальную строку.

Но абсолютный максимум нужен редко. Если Грейд 6+ (верхние 37.5%) достаточно для вашего билда, в среднем понадобится всего около 3 попыток — примерно 2 часа фарма.

Когда останавливать тюнинг

Предельная выгода от тюнинга падает по мере приближения к идеалу. Переход с Грейда 4 на Грейд 6 по Крит. шансу даёт 1.2% — и это важно. Переход с Грейда 6 на Грейд 8 даёт те же 1.2% — но вы уже потратили заметно больше Тюнеров, чтобы туда добраться.

Правило: Останавливайте тюнинг субстата, как только он достиг Грейда 6 или выше (топ-3 ролла). Тюнеры лучше потратить на самый слабый слот субстата. Гоняйтесь за Грейдом 7-8 только на вашей абсолютно лучшей вещи, в эндгейме.
AD SLOT (in-article responsive)

Шпаргалка по приоритетам субстатов для каждой роли

Используйте эту быструю справку, чтобы решать, какие субстаты оставлять, а какие тюнить. Она дополняет Гайд по Главным Статам Эхо — сначала правильные главные статы, потом оптимизация субстатов.

DPS Crit (большинство основных DPS)

  1. Крит. шанс (вес 2.0) — всегда главный приоритет
  2. Крит. урон (вес 1.0) — второй по ценности
  3. ATK% (вес 0.75) — хороший третий вариант
  4. Бонусные субстаты урона (вес 0.5) — ситуативно, зависит от ротации
  5. Восст. энергии (вес 0) — пропускайте, если у оружия нет ER

DPS Либерации

  1. Крит. шанс + Крит. урон (веса 2.0 + 1.0)
  2. Урон либерации (вес 1.0) — наравне с Крит. уроном
  3. ATK% (вес 0.75)
  4. Восст. энергии (вес 0.5) — важно для аптайма ротации

DPS Тяжёлых атак

  1. Крит. шанс + Крит. урон (веса 2.0 + 1.0)
  2. Урон тяжёлой атаки (вес 1.0) — специфично для этого стиля игры
  3. ATK% (вес 0.75)

Саб-ДПС / Баффер

  1. Восст. энергии (вес 1.0) — поддерживать ротацию
  2. Крит. шанс (вес 1.5) — всё ещё ценен для личного урона
  3. Крит. урон (вес 0.75)
  4. Урон либерации (вес 0.5) — если персонаж бафает через Либерацию

Хилер

  1. HP% (вес 1.0) — у большинства хилов лечение скалируется от HP
  2. Восст. энергии (вес 0.75) — чаще лечить
  3. HP flat (вес 0.3) — мелочь, но не бесполезно
  4. Всё остальное (вес 0–0.1) — бесполезно

Частые ошибки с субстатами

  • Переоценка ATK flat. У ATK flat всего 4 значения ролла и вес 0.1 для всех ролей. Это самый слабый атакующий субстат. Эхо с 3 Крит-субстатами и 2 фиксированными статами всегда проиграет эхо с 4 Крит-субстатами и 1 ATK%.
  • Тюнинг DEF% на DPS. У DEF вес 0 для всех пресетов DPS. Каждый Тюнер, потраченный на переролл DEF, выброшен. Лучше скормите эхо как материал опыта.
  • Игнорирование Восст. энергии на Саб-ДПС. У Саб-ДПС ER имеет вес 1.0 — самый высокий из всех субстатов для этой роли. Эхо Саб-ДПС с отличным Критом, но нулевым ER покажет себя хуже, потому что персонаж не будет успевать за ротацией.
  • Погоня за максимальными роллами на статах с низким весом. Ролл ATK% Грейда 8 (11.6%) звучит отлично, но у ATK% вес 0.75 для DPS Crit. Ролл Крит. шанса Грейда 5 (8.7%) с весом 2.0 даёт больше эффективного значения: (8.7/10.5) × 2.0 = 1.657 против (11.6/11.6) × 0.75 = 0.750.

Связанные инструменты и гайды

Инструменты

  • Echo Scorer — Оцените любое эхо от S до D по точной формуле выше
  • Echo Build — Сет, главные и вторичные статы для любого персонажа
  • Build Card — Карточки билдов с рекомендациями по эхо
  • Material Planner — Планируйте затраты Тюнеров и материалов

Гайды