Wuthering Waves Echo-Substat-Mathematik: Jeder Roll-Wert, effektives Gewicht & Abstimm-Chancen

Jeder weiß, dass Crit Rate und Crit DMG gute Substats sind. Aber wisst ihr genau, wie gut? Es gibt 8 mögliche Roll-Werte für jedes Prozent-Substat, und der Unterschied zwischen kleinstem und größtem Roll ist bedeutend — ein 10,5 % Crit-Rate-Roll ist 67 % mehr wert als ein 6,3 % Roll. Dieser Artikel zerlegt die komplette Substat-Mathematik, damit ihr bessere Abstimm-Entscheidungen trefft.

Alle Daten unten stammen direkt aus denselben Tabellen, die der Echo Scorer verwendet. Nutzt diesen Artikel als Referenz und bewertet dann eure echten Echos mit dem Tool.

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Wie Echo-Substats funktionieren

Jedes Echo hat bis zu 5 Substats. Ihr beginnt mit 1 Substat bei +0 und erhaltet bei jedem Upgrade-Meilenstein (+5, +10, +15, +20) ein neues. Bei +25 hat das Echo alle 5 Substats. Jedes bestehende Substat wird bei diesen Meilensteinen ebenfalls aufgewertet, und jedes Upgrade fügt einen zufälligen Roll aus der Wertetabelle dieses Stats hinzu.

Es gibt zwei Kategorien von Substats:

  • Prozent-Stats (Crit Rate, Crit DMG, ATK%, HP%, DEF%, Energy Regen, alle DMG-Boni): 8 mögliche Roll-Grade
  • Flache Stats (ATK flach, DEF flach): 4 mögliche Roll-Grade
  • HP flach: 8 mögliche Roll-Grade (ungewöhnlich für einen flachen Stat)

Komplette Tabelle der Substat-Roll-Werte

Dies sind die exakten im Spiel verwendeten Werte für jeden Substat-Roll. „Grad 1" ist der schlechteste Roll, „Grad 8" der beste. Das Verhältnis zwischen Grad 8 und Grad 1 zeigt, wie viel Varianz innerhalb eines einzelnen Stats existiert.

SubstatGrad 1Grad 2Grad 3Grad 4Grad 5Grad 6Grad 7Grad 8Max/Min
Crit Rate6.3%6.9%7.5%8.1%8.7%9.3%9.9%10.5%1.67×
Crit DMG12.6%13.8%15.0%16.2%17.4%18.6%19.8%21.0%1.67×
ATK%6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
HP%6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
DEF%8.1%9.0%10.0%10.9%11.8%12.8%13.8%14.7%1.81×
Energy Regen6.8%7.6%8.4%9.2%10.0%10.8%11.6%12.4%1.82×
Basis-ATK-Schaden6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
Schwerer-ATK-Schaden6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
Skill-Schaden6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
Befreiung-Schaden6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
ATK (fix)304050602.00×
DEF (fix)405060701.75×
HP (fix)3203603904304705105405801.81×
Wichtiger Erkenntnis: Die Schrittweite zwischen den Graden ist für jeden Stat gleichmäßig. Crit Rate steigt pro Grad exakt um 0,6 %. Crit DMG steigt pro Grad exakt um 1,2 %. Das bedeutet, jeder Grad ist gleich wahrscheinlich, wenn die Rolls gleichmäßig verteilt sind.
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Effektives Stat-Gewicht pro Rolle

Ein 10,5 % Crit-Rate-Roll ist nicht für jeden Charakter gleich wertvoll. Bei einem Crit-DPS ist er das wichtigste Substat überhaupt; bei einem Heiler nahezu wertlos. Die Tabelle unten zeigt das effektive Gewicht jedes Substats für die 5 Haupt-Build-Presets, die im Echo Scorer verwendet werden.

Gewichte sind innerhalb jeder Rolle relativ — ein Gewicht von 2,0 bedeutet „doppelt so wichtig wie ein Stat mit Gewicht 1,0". Stats mit Gewicht 0 sind für diese Rolle irrelevant.

SubstatCrit DPSLiberation DPSHeavy ATK DPSSub-DPSHealer
Crit Rate2.02.02.01.50.1
Crit DMG1.01.01.00.750.1
ATK%0.750.750.750.50
Befreiung-Schaden0.51.00.30.50
Skill-Schaden0.50.30.30.30
Basis-ATK-Schaden0.50.10.10.10
Schwerer-ATK-Schaden0.50.11.00.10
Energy Regen00.501.00.75
ATK (fix)0.10.10.10.10
HP%00001.0
HP (fix)00000.3
DEF%00000
DEF (fix)00000

Die Gewichtstabelle lesen

Bei einem Crit DPS hat Crit Rate Gewicht 2,0 und Crit DMG Gewicht 1,0 — das heißt, Crit-Rate-Rolls sind doppelt so wertvoll wie Crit-DMG-Rolls. Das passt zum bekannten 1:2-Verhältnis von Crit Rate zu Crit DMG: ein maximaler Crit-Rate-Roll (10,5 %) bringt denselben Schadenszuwachs wie ein maximaler Crit-DMG-Roll (21,0 %).

Bei einem Liberation DPS springt Liberation DMG auf Gewicht 1,0 (gleichauf mit Crit) und ist damit deutlich wertvoller als für einen generischen Crit DPS (Gewicht 0,5). Charaktere wie Jiyan oder Encore, die stark über ihre Liberation skalieren, sollten Liberation-DMG-Substats höher priorisieren, als das Standard-Preset nahelegt.

Bei einem Sub-DPS / Buffer ist Energy Regen das wichtigste Substat mit Gewicht 1,0 — weil die Rotation flüssig zu halten für Support-Charaktere wichtiger ist als roher Schaden.

Bewertet eure Echo-Substats sofort mit dem Echo Scorer — oder seht euch den empfohlenen Build für jeden Charakter mit Echo Build an.

Wie der Echo Scorer eure Note berechnet

Der Echo Scorer verwendet eine einfache Formel, um eure Substats in einen 0–100-Score umzuwandeln. Das Verständnis dieser Formel hilft euch, bessere Behalten/Wegwerfen-Entscheidungen zu treffen.

Schritt 1: Effektiver Wert pro Substat

Für jedes Substat auf eurem Echo berechnet der Scorer:

Effektiver Wert = (Roll-Wert ÷ max. Roll-Wert) × Rollen-Gewicht

Beispiel: Ein 9,3 % Crit-Rate-Roll bei einem Crit DPS = (9,3 ÷ 10,5) × 2,0 = 1,771

Schritt 2: Summieren und normalisieren

Alle 5 effektiven Werte werden summiert und dann durch das theoretische Maximum geteilt (5 Substats, die alle den Max-Wert auf dem höchstgewichteten Stat rollen). Das Ergebnis wird mit 100 multipliziert, um euren Score zu erhalten.

In der Praxis nimmt das theoretische Maximum an, dass alle 5 Slots den einen besten Stat rollen — was im echten Spiel nie passiert. Ein „perfektes" Echo mit 5 verschiedenen nützlichen Stats erzielt daher typischerweise einen Score von 75–85, nicht 100.

Noten-Schwellenwerte

GradScore-BereichEmpfehlung
S80–100Sofort auf +25 bringen. Das ist ein Keeper.
A60–79Für jedes Hauptteam das Leveln wert.
B40–59Solide. Leveln, wenn ihr noch kein Besseres habt.
C20–39Unterdurchschnittlich. Nur im Notfall behalten.
D0–19Müll. Nicht investieren.
Praktischer Tipp: Jedes Echo, das mit eurem Ziel-Rollen-Preset A oder besser erreicht, lohnt das Investieren von Tunern. B-Grade Echos sind okay für Off-Team oder Farm-Sets. Alles unter C sollte als XP-Material verfüttert werden.

Abstimm-Ökonomie: Wie sind die Chancen?

Wenn ihr einen Tuner auf einem 4-Kosten-Echo verwendet, rollt ihr ein bestehendes Substat neu. Der neue Roll wird zufällig aus den 8 Grad-Werten dieses Stats ausgewählt. Hier ist, was die Mathematik für eure Farm-Effizienz bedeutet.

Wahrscheinlichkeit eines Max-Rolls

Wenn jeder Grad gleich wahrscheinlich ist, liegt die Chance, bei einer einzelnen Abstimmung den Max-Wert (Grad 8) zu rollen, bei 1/8 = 12,5 %. Die Chance auf Grad 7 oder höher ist 2/8 = 25 %. Die Chance auf Grad 6 oder höher ist 3/8 = 37,5 %.

Erwartete Tuner-Kosten für ein perfektes Substat

Im Durchschnitt braucht ihr 8 Tuner-Versuche, um den Max-Roll auf einem bestimmten Substat zu treffen. Bei etwa 30 Tunern pro Tag aus täglichen Aktivitäten sind das etwa 6 Stunden Farmen für eine perfekte Substat-Linie.

Aber ihr braucht selten das absolute Maximum. Wenn Grad 6+ (oberste 37,5 %) für euren Build „gut genug" ist, braucht ihr im Durchschnitt nur etwa 3 Versuche — etwa 2 Stunden Farmen.

Wann man das Abstimmen stoppen sollte

Der marginale Gewinn des Abstimmens nimmt ab, je näher ihr der Perfektion kommt. Von Grad 4 auf Grad 6 bei Crit Rate gewinnt ihr 1,2 % — das zählt. Von Grad 6 auf Grad 8 gewinnt ihr dieselben 1,2 % — aber ihr habt bereits deutlich mehr Tuner dafür aufgewendet.

Faustregel: Hört auf, ein Substat abzustimmen, sobald es Grad 6 oder höher erreicht (oberste 3 Rolls). Die Tuner sind besser in euren schwächsten Substat-Slot investiert. Verfolgt Grad 7–8 nur bei eurem absolut besten Stück, wenn ihr das Endgame min-maxed.
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Substat-Prioritäten-Spickzettel nach Rolle

Nutzt diese Kurzreferenz, um zu entscheiden, welche Substats ihr behaltet und welche ihr abstimmt. Sie ergänzt den Echo Main Stats Guide — kriegt zuerst den Main-Stat richtig, dann optimiert die Substats.

Crit DPS (die meisten Haupt-DPS-Charaktere)

  1. Crit Rate (Gewicht 2,0) — immer oberste Priorität
  2. Crit DMG (Gewicht 1,0) — zweitwichtigster
  3. ATK% (Gewicht 0,75) — solide dritte Option
  4. DMG-Bonus-Substats (Gewicht 0,5) — situationsbedingt, hängt von der Rotation ab
  5. Energy Regen (Gewicht 0) — überspringen, es sei denn, die Waffe hat keine ER

Liberation DPS

  1. Crit Rate + Crit DMG (Gewichte 2,0 + 1,0)
  2. Liberation DMG (Gewicht 1,0) — gleichauf mit Crit DMG
  3. ATK% (Gewicht 0,75)
  4. Energy Regen (Gewicht 0,5) — wichtig für Rotations-Uptime

Heavy Attack DPS

  1. Crit Rate + Crit DMG (Gewichte 2,0 + 1,0)
  2. Heavy ATK DMG (Gewicht 1,0) — spezifisch für diesen Spielstil
  3. ATK% (Gewicht 0,75)

Sub-DPS / Buffer

  1. Energy Regen (Gewicht 1,0) — Rotation flüssig halten
  2. Crit Rate (Gewicht 1,5) — weiterhin wertvoll für eigenen Schaden
  3. Crit DMG (Gewicht 0,75)
  4. Liberation DMG (Gewicht 0,5) — falls der Charakter über Liberation bufft

Healer

  1. HP% (Gewicht 1,0) — Healing skaliert bei den meisten Healern mit HP
  2. Energy Regen (Gewicht 0,75) — häufigeres Heilen
  3. HP flach (Gewicht 0,3) — gering, aber nicht nutzlos
  4. Alles andere (Gewicht 0–0,1) — irrelevant

Häufige Substat-Fehler

  • Flat-ATK überbewerten. Flat-ATK hat nur 4 Roll-Werte und Gewicht 0,1 für jede Rolle. Es ist das schwächste offensive Substat. Ein Echo mit 3 Crit- und 2 Flat-Stats verliert immer gegen eines mit 4 Crit-Stats und 1 ATK%.
  • DEF% auf einem DPS abstimmen. DEF hat Gewicht 0 für alle DPS-Presets. Jeder Tuner, der DEF neu rollt, ist verschwendet. Verfüttert das Echo lieber als XP-Material.
  • Energy Regen bei Sub-DPS ignorieren. Sub-DPS hat ER bei Gewicht 1,0 — dem höchsten aller Substats für diese Rolle. Ein Sub-DPS-Echo mit tollem Crit, aber null ER wird unterperformen, weil der Charakter die Rotation nicht halten kann.
  • Max-Rolls auf niedriggewichteten Stats jagen. Ein Grad-8-ATK%-Roll (11,6 %) klingt großartig, aber ATK% hat Gewicht 0,75 für Crit DPS. Ein Grad-5-Crit-Rate-Roll (8,7 %) mit Gewicht 2,0 gibt mehr effektiven Wert: (8,7/10,5) × 2,0 = 1,657 vs (11,6/11,6) × 0,75 = 0,750.

Related tools and guides

Tools

  • Echo Scorer — Bewertet jedes Echo von S bis D mit der exakten Formel oben
  • Echo Build — Empfohlenes Set, Main-Stats und Substats für jeden Charakter
  • Build Card — Kurzreferenz-Build-Karten mit Echo-Empfehlungen
  • Material Planner — Plant Tuner- und Upgrade-Material-Kosten

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