명조 에코 서브스탯 수학: 모든 Roll 값, 유효 가중치 및 튜닝 확률
모두가 크리티컬 확률과 크리티컬 피해가 좋은 서브스탯이라는 건 안다. 하지만 그게 정확히 얼마나 좋은지 알고 있는가? 모든 퍼센트 서브스탯에는 8가지 Roll 값이 있고, 최저와 최고 Roll의 차이는 의미 있다——크리티컬 확률 10.5% Roll은 6.3% Roll보다 67% 더 가치 있다. 이 글은 서브스탯 수학을 완전히 분해해 더 나은 튜닝 결정을 내리게 돕는다.
아래 모든 데이터는 Echo Scorer가 사용하는 것과 동일한 표에서 직접 가져왔다. 이 글을 참고로 삼고, 실제 에코는 도구로 채점하길 바란다.
에코 서브스탯의 작동 방식
각 에코에는 최대 5개의 서브스탯이 있다. +0일 때 1개이며, 강화 마일스톤(+5, +10, +15, +20)마다 하나씩 추가된다. +25가 되면 5개 모두 갖추게 된다. 기존 서브스탯도 각 마일스톤에서 강화되며, 매번 해당 스탯의 값 표에서 무작위 Roll이 하나 더해진다.
서브스탯은 두 범주로 나뉜다:
- 퍼센트 계열(크리티컬 확률, 크리티컬 피해, 공격%, HP%, 방어%, 에너지 효율, 모든 피해 증가): 8단계
- 고정 수치(공격 고정, 방어 고정): 4단계
- HP 고정: 8단계(고정 수치로는 이례적)
서브스탯 Roll 값 전체 표
다음은 각 서브스탯 Roll의 정확한 인게임 수치다. "등급 1"이 최악의 Roll, "등급 8"이 최고다. 등급 8과 등급 1의 비율은 하나의 스탯 내 분산이 얼마나 되는지 보여준다.
| 서브스탯 | 등급 1 | 등급 2 | 등급 3 | 등급 4 | 등급 5 | 등급 6 | 등급 7 | 등급 8 | 최대/최소 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 크리티컬 확률 | 6.3% | 6.9% | 7.5% | 8.1% | 8.7% | 9.3% | 9.9% | 10.5% | 1.67× |
| 크리티컬 피해 | 12.6% | 13.8% | 15.0% | 16.2% | 17.4% | 18.6% | 19.8% | 21.0% | 1.67× |
| 공격% | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% | 1.81× |
| HP% | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% | 1.81× |
| 방어% | 8.1% | 9.0% | 10.0% | 10.9% | 11.8% | 12.8% | 13.8% | 14.7% | 1.81× |
| 에너지 효율 | 6.8% | 7.6% | 8.4% | 9.2% | 10.0% | 10.8% | 11.6% | 12.4% | 1.82× |
| 기본 공격 피해 | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% | 1.81× |
| 강공 피해 | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% | 1.81× |
| 스킬 피해 | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% | 1.81× |
| 공명 해방 피해 | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% | 1.81× |
| 공격(고정) | 30 | 40 | 50 | 60 | — | — | — | — | 2.00× |
| 방어(고정) | 40 | 50 | 60 | 70 | — | — | — | — | 1.75× |
| HP(고정) | 320 | 360 | 390 | 430 | 470 | 510 | 540 | 580 | 1.81× |
핵심 인사이트: 등급 간 간격은 각 스탯마다 균일하다. 크리티컬 확률은 등급마다 정확히 0.6%씩, 크리티컬 피해는 1.2%씩 증가한다. 즉 Roll이 균등하게 분포한다면 각 등급의 출현 확률은 같다.
역할별 유효 가중치
크리티컬 확률 10.5% Roll의 가치는 캐릭터마다 같지 않다. 크리티컬 DPS에서는 가장 중요한 서브스탯이지만, 힐러에서는 거의 무가치하다. Echo Scorer가 쓰는 5가지 주요 빌드 프리셋에 대한 각 서브스탯의 유효 가중치를 아래 표에 정리했다.
가중치는 역할 내에서 상대적——2.0은 "가중치 1.0인 스탯의 2배 중요"를 뜻한다. 가중치 0은 해당 역할에 무관함을 의미한다.
| 서브스탯 | 크리티컬 DPS | 공명 해방 DPS | 강공 DPS | 서브 DPS | 힐러 |
|---|---|---|---|---|---|
| 크리티컬 확률 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 1.5 | 0.1 |
| 크리티컬 피해 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 0.75 | 0.1 |
| 공격% | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.5 | 0 |
| 공명 해방 피해 | 0.5 | 1.0 | 0.3 | 0.5 | 0 |
| 스킬 피해 | 0.5 | 0.3 | 0.3 | 0.3 | 0 |
| 기본 공격 피해 | 0.5 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0 |
| 강공 피해 | 0.5 | 0.1 | 1.0 | 0.1 | 0 |
| 에너지 효율 | 0 | 0.5 | 0 | 1.0 | 0.75 |
| 공격(고정) | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0 |
| HP% | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.0 |
| HP(고정) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.3 |
| 방어% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 방어(고정) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
가중치 표 읽는 법
크리티컬 DPS에서는 크리티컬 확률 가중치가 2.0, 크리티컬 피해가 1.0——즉 크리티컬 확률 Roll이 크리티컬 피해의 2배 가치 있다. 이는 잘 알려진 크리티컬 확률:크리티컬 피해 = 1:2 비율과 일치한다. 최대 크리티컬 확률 Roll(10.5%)은 최대 크리티컬 피해 Roll(21.0%)과 같은 피해 증가를 준다.
공명 해방 DPS에서는 공명 해방 피해가 가중치 1.0(크리티컬과 동률)까지 올라가, 일반적인 크리티컬 DPS(가중치 0.5)보다 훨씬 가치 있다. 지얀이나 앙코르처럼 공명 해방에 크게 의존하는 캐릭터는 기본 프리셋이 시사하는 것 이상으로 공명 해방 피해 서브스탯을 우선시해야 한다.
서브 DPS / 버퍼에서는 에너지 효율이 가중치 1.0으로 가장 위쪽 서브스탯——서포트 캐릭터에게는 순수 피해보다 로테이션을 원활히 도는 것이 더 중요하기 때문이다.
Echo Scorer가 등급을 계산하는 방식
Echo Scorer는 서브스탯을 0~100 점수로 변환하는 간단한 공식을 쓴다. 이 공식을 이해하면 키프/스킵 결정을 더 잘 내릴 수 있다.
1단계: 서브스탯별 유효 값
에코의 각 서브스탯에 대해 스코어러는 다음을 계산한다:
유효 값 = (Roll 값 ÷ 최대 Roll 값) × 역할 가중치
예: 크리티컬 DPS의 크리티컬 확률 9.3% = (9.3 ÷ 10.5) × 2.0 = 1.771
2단계: 합산 및 정규화
5개의 유효 값을 모두 합산한 뒤, 이론상 최댓값(5개 서브스탯 모두 최고 가중치 스탯에서 최대 Roll)으로 나눈다. 결과에 100을 곱해 점수를 얻는다.
실제로 이론상 최댓값은 5 슬롯 모두가 동일 스탯의 최대 Roll이 된다고 가정한다——실제 게임에서는 절대 일어나지 않는다. 따라서 유용한 스탯 5개를 갖춘 "완벽한" 에코도 보통 75~85점 정도이며 100점이 되지 않는다.
등급 임계값
| 등급 | 점수 범위 | 권장 |
|---|---|---|
| S | 80–100 | 즉시 +25까지 강화. 확실한 키프. |
| A | 60–79 | 어느 메인 파티에도 육성할 가치 있음. |
| B | 40–59 | 무난함. 더 나은 것이 생길 때까지 육성해도 됨. |
| C | 20–39 | 평균 이하. 급하지 않다면 스킵. |
| D | 0–19 | 쓰레기. 투자하지 마라. |
실용 팁: 목표 역할 프리셋에서 A 이상을 기록하는 에코는 튜너를 투자할 가치가 있다. B 등급은 대기조나 파밍 세트에 충분하다. C 이하는 경험치 재료로 소모하라.
튜닝 경제학: 확률은?
4코스트 에코에 튜너를 쓰면 기존 서브스탯 하나를 재Roll한다. 새 Roll은 해당 스탯의 8단계 값 중 하나를 무작위로 선택한다. 이 수학이 파밍 효율에 무슨 의미인지 보자.
최대 Roll의 확률
각 등급이 동일 확률이라면, 단일 튜닝에서 최댓값(등급 8)을 Roll할 확률은 1/8 = 12.5%. 등급 7 이상일 확률은 2/8 = 25%. 등급 6 이상일 확률은 3/8 = 37.5%다.
완벽한 서브스탯의 기대 튜너 비용
평균적으로 특정 서브스탯에서 최대 Roll을 내기 위해 튜너 시도 8회가 필요하다. 일일 활동으로 하루约 30개의 튜너를 얻는다면, 완벽한 서브스탯 한 줄에 약 6시간 파밍이 든다.
하지만 절대 최댓값이 필요한 경우는 드물다. 등급 6+(상위 37.5%)가 빌드에 "충분"하다면 평균约 3회 시도——약 2시간 파밍이면 된다.
튜닝을 멈춰야 할 때
완벽에 가까워질수록 튜닝의 한계 효용은 줄어든다. 크리티컬 확률을 등급 4에서 6으로 올리면 1.2% 이득이 있어 의미 있다. 등급 6에서 8로의 동일한 1.2%는, 하지만 훨씬 더 많은 튜너를 쓴 결과다.
경험 법칙: 서브스탯이 등급 6 이상(상위 3 Roll)에 도달하면 튜닝을 멈춰라. 튜너는 가장 약한 서브스탯 슬롯에 쓰는 게 낫다. 등급 7~8을 좇는 건 엔드게임 최고 피스에서만 극한 효율을 낼 때뿐이다.
역할별 서브스탯 우선순위 치트시트
어떤 서브스탯을 유지하고 어느 것을 튜닝할지 결정할 때 빠른 참고용. Echo Main Stats Guide와 함께 쓰길——먼저 메인 스탯을 맞추고, 그 다음 서브스탯을 최적화하라.
크리티컬 DPS(대부분의 메인 DPS 캐릭터)
- 크리티컬 확률(가중치 2.0)——항상 최우선
- 크리티컬 피해(가중치 1.0)——두 번째로 가치 있음
- 공격%(가중치 0.75)——안정적인 3순위
- 피해 증가 서브스탯(가중치 0.5)——상황에 따라, 로테이션 의존
- 에너지 효율(가중치 0)——무기ER이 없지 않은 한 스킵
공명 해방 DPS
- 크리티컬 확률 + 크리티컬 피해(가중치 2.0 + 1.0)
- 공명 해방 피해(가중치 1.0)——크리티컬 피해와 동률
- 공격%(가중치 0.75)
- 에너지 효율(가중치 0.5)——로테이션 가동률에 중요
강공 DPS
- 크리티컬 확률 + 크리티컬 피해(가중치 2.0 + 1.0)
- 강공 피해(가중치 1.0)——이 플레이스타일 고유
- 공격%(가중치 0.75)
서브 DPS / 버퍼
- 에너지 효율(가중치 1.0)——로테이션 유지
- 크리티컬 확률(가중치 1.5)——개인 피해에도 가치
- 크리티컬 피해(가중치 0.75)
- 공명 해방 피해(가중치 0.5)——캐릭터가 해방으로 버프할 경우
힐러
- HP%(가중치 1.0)——대부분 힐러의 회복은 HP에 비례
- 에너지 효율(가중치 0.75)——더 잦은 회복
- HP 고정(가중치 0.3)——적지만 무용하지 않음
- 기타(가중치 0~0.1)——무관함
흔한 서브스탯 실수
- 고정 공격을 과대평가하기. 고정 공격은 Roll 값이 4단계뿐이고 모든 역할에서 가중치 0.1. 가장 약한 공격계 서브스탯이다. 크리티컬 3개 + 고정 2개 에코는 항상 크리티컬 4개 + 공격% 1개 에코에게 진다.
- DPS에 방어% 튜닝하기. 방어는 모든 DPS 프리셋에서 가중치 0. 방어에 재Roll한 튜너는 모두 낭비다. 에코는 경험치 재료로 소모하라.
- 서브 DPS의 에너지 효율 무시하기. 서브 DPS의 ER은 가중치 1.0——해당 역할 서브스탯 중 최고. 크리티컬은 훌륭해도 ER이 0인 서브 DPS 에코는 로테이션을 유지하지 못해 부진하다.
- 저가중치 스탯의 최대 Roll을 쫓기. 공격% 등급 8(11.6%)은 좋아 보이지만, 크리티컬 DPS에서 공격% 가중치는 0.75다. 크리티컬 확률 등급 5(8.7%) 가중치 2.0이 더 높은 유효 값을 준다: (8.7/10.5)×2.0=1.657 대 (11.6/11.6)×0.75=0.750.
Related tools and guides
Tools
- Echo Scorer — 위 공식으로 모든 에코를 S~D로 채점
- Echo Build — 모든 캐릭터의 추천 세트, 메인 스탯, 서브스탯 표시
- Build Card — 에코 추천이 포함된 빠른 참고 카드
- Material Planner — 튜너와 강화 재료 비용 계획