명조 에코 서브스탯 수학: 모든 Roll 값, 유효 가중치 및 튜닝 확률

모두가 크리티컬 확률과 크리티컬 피해가 좋은 서브스탯이라는 건 안다. 하지만 그게 정확히 얼마나 좋은지 알고 있는가? 모든 퍼센트 서브스탯에는 8가지 Roll 값이 있고, 최저와 최고 Roll의 차이는 의미 있다——크리티컬 확률 10.5% Roll은 6.3% Roll보다 67% 더 가치 있다. 이 글은 서브스탯 수학을 완전히 분해해 더 나은 튜닝 결정을 내리게 돕는다.

아래 모든 데이터는 Echo Scorer가 사용하는 것과 동일한 표에서 직접 가져왔다. 이 글을 참고로 삼고, 실제 에코는 도구로 채점하길 바란다.

AD SLOT (in-article responsive)

에코 서브스탯의 작동 방식

각 에코에는 최대 5개의 서브스탯이 있다. +0일 때 1개이며, 강화 마일스톤(+5, +10, +15, +20)마다 하나씩 추가된다. +25가 되면 5개 모두 갖추게 된다. 기존 서브스탯도 각 마일스톤에서 강화되며, 매번 해당 스탯의 값 표에서 무작위 Roll이 하나 더해진다.

서브스탯은 두 범주로 나뉜다:

  • 퍼센트 계열(크리티컬 확률, 크리티컬 피해, 공격%, HP%, 방어%, 에너지 효율, 모든 피해 증가): 8단계
  • 고정 수치(공격 고정, 방어 고정): 4단계
  • HP 고정: 8단계(고정 수치로는 이례적)

서브스탯 Roll 값 전체 표

다음은 각 서브스탯 Roll의 정확한 인게임 수치다. "등급 1"이 최악의 Roll, "등급 8"이 최고다. 등급 8과 등급 1의 비율은 하나의 스탯 내 분산이 얼마나 되는지 보여준다.

서브스탯등급 1등급 2등급 3등급 4등급 5등급 6등급 7등급 8최대/최소
크리티컬 확률6.3%6.9%7.5%8.1%8.7%9.3%9.9%10.5%1.67×
크리티컬 피해12.6%13.8%15.0%16.2%17.4%18.6%19.8%21.0%1.67×
공격%6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
HP%6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
방어%8.1%9.0%10.0%10.9%11.8%12.8%13.8%14.7%1.81×
에너지 효율6.8%7.6%8.4%9.2%10.0%10.8%11.6%12.4%1.82×
기본 공격 피해6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
강공 피해6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
스킬 피해6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
공명 해방 피해6.4%7.1%7.9%8.6%9.4%10.1%10.9%11.6%1.81×
공격(고정)304050602.00×
방어(고정)405060701.75×
HP(고정)3203603904304705105405801.81×
핵심 인사이트: 등급 간 간격은 각 스탯마다 균일하다. 크리티컬 확률은 등급마다 정확히 0.6%씩, 크리티컬 피해는 1.2%씩 증가한다. 즉 Roll이 균등하게 분포한다면 각 등급의 출현 확률은 같다.
AD SLOT (in-article responsive)

역할별 유효 가중치

크리티컬 확률 10.5% Roll의 가치는 캐릭터마다 같지 않다. 크리티컬 DPS에서는 가장 중요한 서브스탯이지만, 힐러에서는 거의 무가치하다. Echo Scorer가 쓰는 5가지 주요 빌드 프리셋에 대한 각 서브스탯의 유효 가중치를 아래 표에 정리했다.

가중치는 역할 내에서 상대적——2.0은 "가중치 1.0인 스탯의 2배 중요"를 뜻한다. 가중치 0은 해당 역할에 무관함을 의미한다.

서브스탯크리티컬 DPS공명 해방 DPS강공 DPS서브 DPS힐러
크리티컬 확률2.02.02.01.50.1
크리티컬 피해1.01.01.00.750.1
공격%0.750.750.750.50
공명 해방 피해0.51.00.30.50
스킬 피해0.50.30.30.30
기본 공격 피해0.50.10.10.10
강공 피해0.50.11.00.10
에너지 효율00.501.00.75
공격(고정)0.10.10.10.10
HP%00001.0
HP(고정)00000.3
방어%00000
방어(고정)00000

가중치 표 읽는 법

크리티컬 DPS에서는 크리티컬 확률 가중치가 2.0, 크리티컬 피해가 1.0——즉 크리티컬 확률 Roll이 크리티컬 피해의 2배 가치 있다. 이는 잘 알려진 크리티컬 확률:크리티컬 피해 = 1:2 비율과 일치한다. 최대 크리티컬 확률 Roll(10.5%)은 최대 크리티컬 피해 Roll(21.0%)과 같은 피해 증가를 준다.

공명 해방 DPS에서는 공명 해방 피해가 가중치 1.0(크리티컬과 동률)까지 올라가, 일반적인 크리티컬 DPS(가중치 0.5)보다 훨씬 가치 있다. 지얀이나 앙코르처럼 공명 해방에 크게 의존하는 캐릭터는 기본 프리셋이 시사하는 것 이상으로 공명 해방 피해 서브스탯을 우선시해야 한다.

서브 DPS / 버퍼에서는 에너지 효율이 가중치 1.0으로 가장 위쪽 서브스탯——서포트 캐릭터에게는 순수 피해보다 로테이션을 원활히 도는 것이 더 중요하기 때문이다.

Echo Scorer로 에코 서브스탯을 즉시 채점——또는 Echo Build로 모든 캐릭터의 추천 빌드를 확인하라.

Echo Scorer가 등급을 계산하는 방식

Echo Scorer는 서브스탯을 0~100 점수로 변환하는 간단한 공식을 쓴다. 이 공식을 이해하면 키프/스킵 결정을 더 잘 내릴 수 있다.

1단계: 서브스탯별 유효 값

에코의 각 서브스탯에 대해 스코어러는 다음을 계산한다:

유효 값 = (Roll 값 ÷ 최대 Roll 값) × 역할 가중치

예: 크리티컬 DPS의 크리티컬 확률 9.3% = (9.3 ÷ 10.5) × 2.0 = 1.771

2단계: 합산 및 정규화

5개의 유효 값을 모두 합산한 뒤, 이론상 최댓값(5개 서브스탯 모두 최고 가중치 스탯에서 최대 Roll)으로 나눈다. 결과에 100을 곱해 점수를 얻는다.

실제로 이론상 최댓값은 5 슬롯 모두가 동일 스탯의 최대 Roll이 된다고 가정한다——실제 게임에서는 절대 일어나지 않는다. 따라서 유용한 스탯 5개를 갖춘 "완벽한" 에코도 보통 75~85점 정도이며 100점이 되지 않는다.

등급 임계값

등급점수 범위권장
S80–100즉시 +25까지 강화. 확실한 키프.
A60–79어느 메인 파티에도 육성할 가치 있음.
B40–59무난함. 더 나은 것이 생길 때까지 육성해도 됨.
C20–39평균 이하. 급하지 않다면 스킵.
D0–19쓰레기. 투자하지 마라.
실용 팁: 목표 역할 프리셋에서 A 이상을 기록하는 에코는 튜너를 투자할 가치가 있다. B 등급은 대기조나 파밍 세트에 충분하다. C 이하는 경험치 재료로 소모하라.

튜닝 경제학: 확률은?

4코스트 에코에 튜너를 쓰면 기존 서브스탯 하나를 재Roll한다. 새 Roll은 해당 스탯의 8단계 값 중 하나를 무작위로 선택한다. 이 수학이 파밍 효율에 무슨 의미인지 보자.

최대 Roll의 확률

각 등급이 동일 확률이라면, 단일 튜닝에서 최댓값(등급 8)을 Roll할 확률은 1/8 = 12.5%. 등급 7 이상일 확률은 2/8 = 25%. 등급 6 이상일 확률은 3/8 = 37.5%다.

완벽한 서브스탯의 기대 튜너 비용

평균적으로 특정 서브스탯에서 최대 Roll을 내기 위해 튜너 시도 8회가 필요하다. 일일 활동으로 하루约 30개의 튜너를 얻는다면, 완벽한 서브스탯 한 줄에 약 6시간 파밍이 든다.

하지만 절대 최댓값이 필요한 경우는 드물다. 등급 6+(상위 37.5%)가 빌드에 "충분"하다면 평균约 3회 시도——약 2시간 파밍이면 된다.

튜닝을 멈춰야 할 때

완벽에 가까워질수록 튜닝의 한계 효용은 줄어든다. 크리티컬 확률을 등급 4에서 6으로 올리면 1.2% 이득이 있어 의미 있다. 등급 6에서 8로의 동일한 1.2%는, 하지만 훨씬 더 많은 튜너를 쓴 결과다.

경험 법칙: 서브스탯이 등급 6 이상(상위 3 Roll)에 도달하면 튜닝을 멈춰라. 튜너는 가장 약한 서브스탯 슬롯에 쓰는 게 낫다. 등급 7~8을 좇는 건 엔드게임 최고 피스에서만 극한 효율을 낼 때뿐이다.
AD SLOT (in-article responsive)

역할별 서브스탯 우선순위 치트시트

어떤 서브스탯을 유지하고 어느 것을 튜닝할지 결정할 때 빠른 참고용. Echo Main Stats Guide와 함께 쓰길——먼저 메인 스탯을 맞추고, 그 다음 서브스탯을 최적화하라.

크리티컬 DPS(대부분의 메인 DPS 캐릭터)

  1. 크리티컬 확률(가중치 2.0)——항상 최우선
  2. 크리티컬 피해(가중치 1.0)——두 번째로 가치 있음
  3. 공격%(가중치 0.75)——안정적인 3순위
  4. 피해 증가 서브스탯(가중치 0.5)——상황에 따라, 로테이션 의존
  5. 에너지 효율(가중치 0)——무기ER이 없지 않은 한 스킵

공명 해방 DPS

  1. 크리티컬 확률 + 크리티컬 피해(가중치 2.0 + 1.0)
  2. 공명 해방 피해(가중치 1.0)——크리티컬 피해와 동률
  3. 공격%(가중치 0.75)
  4. 에너지 효율(가중치 0.5)——로테이션 가동률에 중요

강공 DPS

  1. 크리티컬 확률 + 크리티컬 피해(가중치 2.0 + 1.0)
  2. 강공 피해(가중치 1.0)——이 플레이스타일 고유
  3. 공격%(가중치 0.75)

서브 DPS / 버퍼

  1. 에너지 효율(가중치 1.0)——로테이션 유지
  2. 크리티컬 확률(가중치 1.5)——개인 피해에도 가치
  3. 크리티컬 피해(가중치 0.75)
  4. 공명 해방 피해(가중치 0.5)——캐릭터가 해방으로 버프할 경우

힐러

  1. HP%(가중치 1.0)——대부분 힐러의 회복은 HP에 비례
  2. 에너지 효율(가중치 0.75)——더 잦은 회복
  3. HP 고정(가중치 0.3)——적지만 무용하지 않음
  4. 기타(가중치 0~0.1)——무관함

흔한 서브스탯 실수

  • 고정 공격을 과대평가하기. 고정 공격은 Roll 값이 4단계뿐이고 모든 역할에서 가중치 0.1. 가장 약한 공격계 서브스탯이다. 크리티컬 3개 + 고정 2개 에코는 항상 크리티컬 4개 + 공격% 1개 에코에게 진다.
  • DPS에 방어% 튜닝하기. 방어는 모든 DPS 프리셋에서 가중치 0. 방어에 재Roll한 튜너는 모두 낭비다. 에코는 경험치 재료로 소모하라.
  • 서브 DPS의 에너지 효율 무시하기. 서브 DPS의 ER은 가중치 1.0——해당 역할 서브스탯 중 최고. 크리티컬은 훌륭해도 ER이 0인 서브 DPS 에코는 로테이션을 유지하지 못해 부진하다.
  • 저가중치 스탯의 최대 Roll을 쫓기. 공격% 등급 8(11.6%)은 좋아 보이지만, 크리티컬 DPS에서 공격% 가중치는 0.75다. 크리티컬 확률 등급 5(8.7%) 가중치 2.0이 더 높은 유효 값을 준다: (8.7/10.5)×2.0=1.657 대 (11.6/11.6)×0.75=0.750.

Related tools and guides

Tools

  • Echo Scorer — 위 공식으로 모든 에코를 S~D로 채점
  • Echo Build — 모든 캐릭터의 추천 세트, 메인 스탯, 서브스탯 표시
  • Build Card — 에코 추천이 포함된 빠른 참고 카드
  • Material Planner — 튜너와 강화 재료 비용 계획

Guides